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Ursa · Carry (pos. 1)

Guía defensiva de Ursa: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
159Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Ursa de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta movilidad con Sacudida.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Dagón+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Dagón 2+6 / 7 / 8 / 9 / 10 a todos los atributos, +200 / 210 / 220 / 230 / 240 de vida, +350 / 375 / 400 / 425 / 450 de maná. Activa: Explosión de Energía.

Orden de habilidades

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 ataques para Abrumar
    Sacudida tiene 2 cargas
    25
  2. +300 de radio para Sacudida
    +6 de daño para Arañazos Furiosos
    20
  3. +0,5 % de vida como daño para Destrozar
    +25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos
    10

Habilidades

  • Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.
    Radio
    385
    Ralentización de movimiento
    -22%·-28%·-34%·-40%
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.
    Ataques máximos
    3·4·5·6
    Velocidad de ataque adicional
    400
    Resistencia a la ralentización
    25%
    Duration
    20
  • Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.
    Tiempo de reinicio
    8·12·16·20
    Tiempo de reinicio (roshan)
    8
    Daño por acumulación
    12·20·28·36
  • DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.
    Vida como daño
    1.75%
  • Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    80%
    Resistencia a efectos negativos
    50%
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño absorbido como daño a infringir
    0%
    Duración de persistencia del aumento de daño
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Sobrevivir a las peleas

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Sacudida para salir. Tu salida es Sacudida: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Sacudida para escapar, no para perseguir.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Beastmaster40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 40,6 % de las 133 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    133 partidas

  • Ember Spirit41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 182 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    182 partidas

  • Sniper41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,2 % de las 114 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    114 partidas

  • Lich41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 41,4 % de las 111 partidas medidas contra Lich en este parche.

    111 partidas

  • Phoenix42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ursa solo gana el 42,4 % de las 165 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    165 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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