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Void Spirit · Medio (pos. 2)

Objetos de Void Spirit: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
253Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Void Spirit y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 140 % de daño crítico para Paso Astral
    Disimilar inmoviliza durante 2 s
    25
  2. Anillo de Disimilar externo
    -3 s de regeneración de carga para Paso Astral
    20
  3. +20 % de barrera para Pulso Resonante
    +65 de daño para Remanente Etéreo
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +40 de daño para Pulso Resonante
    10

Habilidades

  • Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.
    Alcance de vigilancia
    450
    Tiempo de activación
    0.4
    Daño por impacto
    90·140·190·240
    Duración de la atracción
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración del efecto positivo
    17
  • Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.
    Duración de fase
    1.1
    Duración de los remanentes
    0
    Efectividad de los remanentes
    0%
  • Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.
    Radio
    500
    Daño
    60·110·160·210
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Barrera de daño base
    25·50·75·100
    Cantidad de barrera por héroe afectado
    50·70·90·110
  • Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.
  • Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.
    Alcance
    800·900·1000
    Daño de la marca de vacío
    130·230·330
    Ralentización de movimiento
    40%·60%·80%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Fragmento de Aghanim
  • Vasija Espiritual — +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  • Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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