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Garra Gris · Tirador

Guía de Grey Talon

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
8,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Grey Talon es un tirador de Deadlock: dispara flechas precisas a larga distancia. En las dos últimas semanas está en el tier C: 48,0 % de victorias en 96.421 partidas, presente en el 16,8 % de ellas. Garra Gris, un astuto depredador, utiliza una combinación de precisión letal, trampas y un posicionamiento inteligente para derrotar a los oponentes más duros.

Puntos fuertes

  • Gana la línea contra Sinclair: 53,2 % de 3199 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (39,18 de DPS, n.º 33 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Flojo ahora mismo: 48,0 % de victorias en 96.421 partidas de las dos últimas semanas.
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 41,3 % de 4588 partidas.

Builds

Grey Talon: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Grey Talon en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (96.421 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (2047 partidas, 51,4 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 73,4 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 66,8 % de los jugadores en esta fase · 48,5 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 54,5 % de los jugadores en esta fase · 48,8 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 41,7 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 38,8 % de los jugadores en esta fase · 48,8 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 19,7 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Compresión de RecargaLo compra el 58,8 % de los jugadores en esta fase · 48,1 % de victorias
  2. 2Emblema del HechiceroLo compra el 48,5 % de los jugadores en esta fase · 48,9 % de victorias
  3. 3RevientatanquesLo compra el 45,7 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
  4. 4Recarga RápidaLo compra el 37,5 % de los jugadores en esta fase · 50,2 % de victorias
  5. 5Aguante AdicionalLo compra el 32,9 % de los jugadores en esta fase · 49,2 % de victorias
  6. 6Tiro CerteroLo compra el 26,5 % de los jugadores en esta fase · 49,6 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 64,0 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 49,2 % de los jugadores en esta fase · 54,8 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 45,2 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasReverberación MísticaLo compra el 45,0 % de los jugadores en esta fase · 55,4 % de victoriasMaestría en AguanteLo compra el 36,2 % de los jugadores en esta fase · 48,9 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 34,8 % de los jugadores en esta fase · 51,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
1··1··1····11···
222··2··········
3···3········333
4······4444·····

Habilidades

  • 1Disparo Potenciado17sCarga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
    Daño
    80
    T1: +1 Cargas · T2: +54.0 de daño · T3: Aumento de daño mejorado y -3 s de retraso de la carga
  • 2Lluvia de Flechas25sTe lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma. Usa para reducir la altura del salto. Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.
    Disparos múltiples
    5
    Daño del arma
    +3
    T1: Mientras estás en el aire, obtienes +3 de daño del arma, que aplica un 24 % de ralentización durante 1.5 s · T2: -12 s Tiempo de recarga · T3: +30 % de robo de vida balístico, +30 % de robo de vida espiritual y +30 % de evasión de balas mientras estás en el aire
  • 3Trampa Espiritual34sLanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
    Duración de la maldición
    2.25s
    Daño
    25
    Duración
    22s
    Tiempo para armar
    2.0s
    Velocidad de movimiento
    -24%
    T1: -20 s Tiempo de recarga · T2: Aplica un -15 % de resistencia a balas durante 10 s · T3: +1 s de duración de la maldición y +1.5 m de radio
  • 4Búho GuiadoDefinitiva125sTras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.
    Daño
    230
    Radio de la explosión
    12m
    Duración del aturdimiento
    0.75s
    Poder espiritual por víctima
    8
    T1: +85 Daño · T2: -40 s Tiempo de recarga · T3: Tras impactar, mata a los enemigos que estén por debajo del 22 % de vida

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 2047 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›1›3

Habilidad123456789101112131415
1··1··1····11···
222··2··········
3···3········333
4······4444·····

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Grey Talon, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Disparo Potenciado — 17 s de recarga: Carga un potente disparo que atraviesa a los enemigos. Mantén pulsado Habilidad 1 o para retener el disparo.
  • 2 · Lluvia de Flechas — 25 s de recarga: Te lanza por los aires, lo que te permite planear lentamente. Mientras estás en el aire, obtienes daño del arma y multidisparo para tu arma. Usa para reducir la altura del salto. Pulsa Saltar/trepar para cancelar el planeo.
  • 3 · Trampa Espiritual — 34 s de recarga: Lanza una trampa que empieza a armarse por sí sola. Una vez armada, la trampa se activará cuando un enemigo entre en su radio, aplicando una maldición y ralentización que le interrumpirá, silenciará, desarmará e impedirá que use objetos. Golpea la trampa con un Disparo Potenciado para detonarla antes de tiempo con mayor radio.
  • 4 · Búho Guiado (definitiva) — 125 s de recarga: Tras un tiempo de lanzamiento de 1.5 s, lanza un búho espiritual que puedes controlar y que explota al impactar, dañando y aturdiendo a los enemigos. Mantén pulsado [W] para aumentar la velocidad del búho. Pulsa Saltar/trepar para soltarlo. Por cada héroe enemigo que elimines con Búho Guiado, obtienes poder espiritual permanente.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (2047 partidas, 51,4 % de victorias) es 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3. El que más gana de los habituales (791 partidas) llega al 69,2 %: 2 · 2 · 1 · 3 · 2 · 4 · 4 · 4 · 2 · 4 · 3 · 1 · 3 · 3 · 1 · 1.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Grey Talon en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Explosión Mística — lo compra el 73,4 % · 48,6 % de victorias
  • Carga Adicional — lo compra el 66,8 % · 48,5 % de victorias
  • Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 54,5 % · 48,8 % de victorias
  • Compresión de Recarga — lo compra el 58,8 % · 48,1 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 54,0 % · 48,4 % de victorias
  • Emblema del Hechicero — lo compra el 48,5 % · 48,9 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 64,0 % · 50,3 % de victorias
  • Quemadura Espiritual — lo compra el 49,2 % · 54,8 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 45,2 % · 48,4 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Grey Talon en las dos últimas semanas: 7,2 bajas, 5,4 muertes y 12,8 asistencias, 40.377 de daño a héroes, 5402 a objetivos y 43.974 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,7 % (1949 partidas)
  • Seeker: 47,5 % (4138 partidas)
  • Acolyte: 47,3 % (3505 partidas)
  • Sentinel: 46,1 % (3105 partidas)
  • Mystic: 47,0 % (2807 partidas)
  • Ritualist: 46,7 % (2820 partidas)
  • Emissary: 47,7 % (3073 partidas)
  • Oracle: 46,1 % (3527 partidas)
  • Phantom: 47,8 % (2890 partidas)
  • Ascendant: 48,9 % (1680 partidas)
  • Eternus: 51,8 % (421 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Lluvia de Flechas (2) → Disparo Potenciado (1) → Trampa Espiritual (3) → Búho Guiado (4).
  • Mejora primero Disparo Potenciado y luego Trampa Espiritual; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Carga Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 18 m; a partir de 54 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon gana el 53,9 % de las 9090 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    9,1 mil partidas

  • Mina52,7 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon gana el 52,7 % de las 18.969 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    19 mil partidas

  • Mirage52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon gana el 52,6 % de las 7395 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Pocket52,3 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon gana el 52,3 % de las 12.037 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    12 mil partidas

  • Viscous52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon gana el 52,1 % de las 9461 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    9,5 mil partidas

Débil contra

  • Graves41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon solo gana el 41,4 % de las 20.028 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    20 mil partidas

  • Victor41,5 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon solo gana el 41,5 % de las 14.604 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    14,6 mil partidas

  • Paige42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon solo gana el 42,2 % de las 19.422 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    19,4 mil partidas

  • Kelvin42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon solo gana el 42,4 % de las 8858 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    8,9 mil partidas

  • Seven43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon solo gana el 43,4 % de las 16.155 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    16,2 mil partidas

Combina bien con

  • Graves57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon y Graves en el mismo equipo ganan el 57,1 % de 2791 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,8 mil partidas

  • Victor56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon y Victor en el mismo equipo ganan el 56,0 % de 3140 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,1 mil partidas

  • Paige54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon y Paige en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 2830 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,8 mil partidas

  • Haze53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon y Haze en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 4715 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,7 mil partidas

  • Kelvin52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Grey Talon y Kelvin en el mismo equipo ganan el 52,6 % de 1915 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,9 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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