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Holliday · Tirador

Guía de Holliday

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Holliday es un tirador de Deadlock: rebota repartiendo disparos habilidosos. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,6 % de victorias en 132.574 partidas, presente en el 23,1 % de ellas. Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (52,0 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 54,5 % de 2764 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (41,69 de DPS, n.º 31 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Flojo ahora mismo: 47,6 % de victorias en 132.574 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Seeker (46,1 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 39,5 % de 4902 partidas.
  • Valve califica a Holliday como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Holliday: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Holliday en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (132.574 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (9684 partidas, 49,7 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 84,5 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victoriasRevientacráneosLo compra el 59,4 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 45,4 % de los jugadores en esta fase · 46,4 % de victoriasVida AdicionalLo compra el 25,7 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 25,3 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 13,8 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 46,6 % de victorias
  2. 2Aceleración de RecargaLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victorias
  3. 3CazacabezasLo compra el 35,7 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias
  4. 4Maestría en AguanteLo compra el 29,1 % de los jugadores en esta fase · 50,4 % de victorias
  5. 5Ataque VelozLo compra el 27,0 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victorias
  6. 6Subidón de PoderLo compra el 27,0 % de los jugadores en esta fase · 49,5 % de victorias

Final de partida

RevientatanquesLo compra el 37,1 % de los jugadores en esta fase · 46,7 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 37,1 % de los jugadores en esta fase · 49,6 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 31,5 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 30,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 23,8 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victoriasFortalezaLo compra el 22,0 % de los jugadores en esta fase · 46,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2···2···22··
3··3··········33
4·····4··444····

Habilidades

  • 1Barril de Pólvora28sLanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige daño espiritual, prende fuego y lanza por los aires a los enemigos. El barril se puede hacer detonar antes de tiempo disparándole, golpeándolo o detonándolo con otro barril. El efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado. Se puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.
    Daño por impacto
    40
    Daño por segundo
    13.3333
    Duración de la quemadura
    3s
    Tiempo para armar
    0.1s
    Cargas
    2
    T1: -10 s Tiempo de recarga · T2: +1 Cargas · T3: +40 de daño por impacto, +13.3333 de daño por quemadura por segundo, -5 s de tiempo de carga y escalado espiritual mejorado
  • 2Plataforma de Rebote41sColoca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise. Explotas al aterrizar, infligiendo daño a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.
    Daño del pisotón
    60
    Radio
    9m
    Control aéreo
    +100%
    T1: -10 s de tiempo de recarga · T2: Tú y tus aliados obtenéis +4 m/s de bonificación de velocidad de movimiento durante 4 s al aterrizar · T3: +0.7 s de aturdimiento al pisotear
  • 3Disparo Preciso20sLos disparos a la cabeza infligen daño adicional y aplican una penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. Los impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. Disparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.
    Daño
    55
    Velocidad de movimiento decreciente
    -40%
    Duración de la desventaja
    2s
    T1: -20 % de vel. de movimiento decreciente · T2: +49.5 de daño y un -6 % de resistencia a balas durante 5 s · T3: -6 s de tiempo de recarga por disparo a la cabeza a héroes y -3 s por disparo a la cabeza a PNJ
  • 4Lazo EspiritualDefinitiva130sLanza tu lazo, infligiendo daño espiritual, arrastrando a los enemigos y aplicándoles aturdimiento. Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.
    Alcance de lanzamiento
    20m
    Daño
    80
    más de Plataforma de Rebote
    1.25s
    T1: +80 Daño · T2: +0.75 s Duración · T3: -40 s Tiempo de recarga

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 9684 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2···2···2···22··
3··3··········33
4·····4··444····

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Holliday, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Barril de Pólvora — 28 s de recarga: Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige daño espiritual, prende fuego y lanza por los aires a los enemigos. El barril se puede hacer detonar antes de tiempo disparándole, golpeándolo o detonándolo con otro barril. El efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado. Se puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.
  • 2 · Plataforma de Rebote — 41 s de recarga: Coloca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise. Explotas al aterrizar, infligiendo daño a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.
  • 3 · Disparo Preciso — 20 s de recarga: Los disparos a la cabeza infligen daño adicional y aplican una penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. Los impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. Disparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.
  • 4 · Lazo Espiritual (definitiva) — 130 s de recarga: Lanza tu lazo, infligiendo daño espiritual, arrastrando a los enemigos y aplicándoles aturdimiento. Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (9684 partidas, 49,7 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 1 · 2 · 4 · 4 · 4 · 2 · 2 · 3 · 3. El que más gana de los habituales (4235 partidas) llega al 62,5 %: 3 · 3 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 1 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Holliday en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Carga Adicional — lo compra el 84,5 % · 47,0 % de victorias
  • Revientacráneos — lo compra el 59,4 % · 47,0 % de victorias
  • Espíritu Adicional — lo compra el 45,4 % · 46,4 % de victorias
  • Recarga Rápida — lo compra el 53,3 % · 46,6 % de victorias
  • Aceleración de Recarga — lo compra el 40,2 % · 47,0 % de victorias
  • Aguante Adicional — lo compra el 39,1 % · 47,8 % de victorias
  • Maestría en Aguante — lo compra el 48,6 % · 46,6 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 37,1 % · 46,7 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 37,1 % · 49,6 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Holliday en las dos últimas semanas: 7,0 bajas, 6,2 muertes y 14,4 asistencias, 36.033 de daño a héroes, 5376 a objetivos y 44.590 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,5 % (2228 partidas)
  • Seeker: 46,1 % (4735 partidas)
  • Acolyte: 47,9 % (4931 partidas)
  • Sentinel: 48,5 % (4010 partidas)
  • Mystic: 47,6 % (3759 partidas)
  • Ritualist: 48,7 % (4042 partidas)
  • Emissary: 49,1 % (4526 partidas)
  • Oracle: 48,3 % (5470 partidas)
  • Phantom: 48,4 % (4585 partidas)
  • Ascendant: 50,1 % (1991 partidas)
  • Eternus: 52,0 % (544 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Barril de Pólvora (1) → Disparo Preciso (3) → Plataforma de Rebote (2) → Lazo Espiritual (4).
  • Mejora primero Barril de Pólvora y luego Plataforma de Rebote; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Revientacráneos y Espíritu Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday gana el 53,7 % de las 9452 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    9,5 mil partidas

  • Sinclair53,5 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday gana el 53,5 % de las 12.672 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    12,7 mil partidas

  • Viscous52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday gana el 52,1 % de las 13.168 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    13,2 mil partidas

  • Shiv52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday gana el 52,1 % de las 26.752 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    26,8 mil partidas

  • Pocket51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday gana el 51,6 % de las 17.419 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    17,4 mil partidas

Débil contra

  • Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday solo gana el 40,4 % de las 17.208 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    17,2 mil partidas

  • Graves41,6 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday solo gana el 41,6 % de las 28.151 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    28,2 mil partidas

  • Paige42,5 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday solo gana el 42,5 % de las 26.608 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    26,6 mil partidas

  • Seven42,5 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday solo gana el 42,5 % de las 21.541 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    21,5 mil partidas

  • Kelvin42,8 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday solo gana el 42,8 % de las 11.809 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    11,8 mil partidas

Combina bien con

  • Graves55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday y Graves en el mismo equipo ganan el 55,4 % de 3260 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Seven53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday y Seven en el mismo equipo ganan el 53,9 % de 3864 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,9 mil partidas

  • Victor53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday y Victor en el mismo equipo ganan el 53,7 % de 5886 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,9 mil partidas

  • Mo & Krill52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 52,4 % de 2468 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,5 mil partidas

  • Kelvin52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Holliday y Kelvin en el mismo equipo ganan el 52,1 % de 2662 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,7 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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