Más guías de Holliday
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Introducción
Holliday es un tirador de Deadlock: rebota repartiendo disparos habilidosos. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,6 % de victorias en 132.574 partidas, presente en el 23,1 % de ellas. Holliday depende de sus habilidades como buena tiradora, disparando a cosas que lanza por los aires. Con su gran puntería, puede infligir grandes cantidades de daño. Sus habilidades de movimiento le permiten aislar a sus enemigos o emprender una retirada precipitada.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Donde más gana: las partidas de Eternus (52,0 %).
- Gana la línea contra Mirage: 54,5 % de 2764 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Poco daño de arma de base (41,69 de DPS, n.º 31 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
- Flojo ahora mismo: 47,6 % de victorias en 132.574 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde menos gana: las partidas de Seeker (46,1 %).
- Sufre contra Victor en línea: solo el 39,5 % de 4902 partidas.
- Valve califica a Holliday como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Holliday: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Holliday en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (132.574 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (9684 partidas, 49,7 % de victorias).
- Holliday: «Midknight Holiday» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Holliday publicada en el juego más guardada del parche: 24.449 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-27. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 335077. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Holliday: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Holliday, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Holliday que ganan».
- Holliday: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Holliday, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Holliday: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Holliday en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (132.574 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (9684 partidas, 49,7 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 53,3 % de los jugadores en esta fase · 46,6 % de victorias
- 2Aceleración de RecargaLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victorias
- 3CazacabezasLo compra el 35,7 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias
- 4Maestría en AguanteLo compra el 29,1 % de los jugadores en esta fase · 50,4 % de victorias
- 5Ataque VelozLo compra el 27,0 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victorias
- 6Subidón de PoderLo compra el 27,0 % de los jugadores en esta fase · 49,5 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Holliday: «Midknight Holiday» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Holliday publicada en el juego más guardada del parche: 24.449 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-27. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 335077. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
335077Fase de líneas
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Holliday: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Holliday, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Holliday que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
Holliday: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Holliday, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maestría en AguanteLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 46,6 % de victorias
- 2FortalezaLo compra el 22,0 % de los jugadores en esta fase · 46,6 % de victorias
- 3Disipador de MagiaLo compra el 11,0 % de los jugadores en esta fase · 45,7 % de victorias
- 4ContrahechizoLo compra el 9,3 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victorias
- 5Caminante del VeloLo compra el 8,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Barril de Pólvora28sLanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige daño espiritual, prende fuego y lanza por los aires a los enemigos. El barril se puede hacer detonar antes de tiempo disparándole, golpeándolo o detonándolo con otro barril. El efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado. Se puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.- Daño por impacto
- 40
- Daño por segundo
- 13.3333
- Duración de la quemadura
- 3s
- Tiempo para armar
- 0.1s
- Cargas
- 2
2Plataforma de Rebote41sColoca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise. Explotas al aterrizar, infligiendo daño a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.- Daño del pisotón
- 60
- Radio
- 9m
- Control aéreo
- +100%
3Disparo Preciso20sLos disparos a la cabeza infligen daño adicional y aplican una penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. Los impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. Disparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.- Daño
- 55
- Velocidad de movimiento decreciente
- -40%
- Duración de la desventaja
- 2s
4Lazo EspiritualDefinitiva130sLanza tu lazo, infligiendo daño espiritual, arrastrando a los enemigos y aplicándoles aturdimiento. Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.- Alcance de lanzamiento
- 20m
- Daño
- 80
- más de Plataforma de Rebote
- 1.25s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 9684 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Holliday, tal como lo describe el juego:
- 1 · Barril de Pólvora — 28 s de recarga: Lanza un barril que explota tras un tiempo de retraso, inflige daño espiritual, prende fuego y lanza por los aires a los enemigos. El barril se puede hacer detonar antes de tiempo disparándole, golpeándolo o detonándolo con otro barril. El efecto de quemadura se acumula, por lo que los barriles superpuestos infligen su daño combinado. Se puede usar de manera alternativa para colocar el barril frente a Holliday.
- 2 · Plataforma de Rebote — 41 s de recarga: Coloca una plataforma de rebote en el escenario que lanza a cualquier héroe que la pise. Explotas al aterrizar, infligiendo daño a cualquier enemigo cercano. La explosión solo puede producirse una vez por persona y por plataforma de rebote.
- 3 · Disparo Preciso — 20 s de recarga: Los disparos a la cabeza infligen daño adicional y aplican una penalización de velocidad de movimiento decreciente. Este efecto solo se produce fuera del tiempo de recarga. Los impactos a los PNJ reducen un 50 % el tiempo de recarga. Disparo Preciso ignora la reducción del daño según la distancia y no se aplica a los objetivos.
- 4 · Lazo Espiritual (definitiva) — 130 s de recarga: Lanza tu lazo, infligiendo daño espiritual, arrastrando a los enemigos y aplicándoles aturdimiento. Usar una Plataforma de Rebote aumenta la duración de Lazo Espiritual.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (9684 partidas, 49,7 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 1 · 2 · 4 · 4 · 4 · 2 · 2 · 3 · 3. El que más gana de los habituales (4235 partidas) llega al 62,5 %: 3 · 3 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 1 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Holliday en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Carga Adicional — lo compra el 84,5 % · 47,0 % de victorias
- Revientacráneos — lo compra el 59,4 % · 47,0 % de victorias
- Espíritu Adicional — lo compra el 45,4 % · 46,4 % de victorias
- Recarga Rápida — lo compra el 53,3 % · 46,6 % de victorias
- Aceleración de Recarga — lo compra el 40,2 % · 47,0 % de victorias
- Aguante Adicional — lo compra el 39,1 % · 47,8 % de victorias
- Maestría en Aguante — lo compra el 48,6 % · 46,6 % de victorias
- Revientatanques — lo compra el 37,1 % · 46,7 % de victorias
- Espíritu Ilimitado — lo compra el 37,1 % · 49,6 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Holliday en las dos últimas semanas: 7,0 bajas, 6,2 muertes y 14,4 asistencias, 36.033 de daño a héroes, 5376 a objetivos y 44.590 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 47,5 % (2228 partidas)
- Seeker: 46,1 % (4735 partidas)
- Acolyte: 47,9 % (4931 partidas)
- Sentinel: 48,5 % (4010 partidas)
- Mystic: 47,6 % (3759 partidas)
- Ritualist: 48,7 % (4042 partidas)
- Emissary: 49,1 % (4526 partidas)
- Oracle: 48,3 % (5470 partidas)
- Phantom: 48,4 % (4585 partidas)
- Ascendant: 50,1 % (1991 partidas)
- Eternus: 52,0 % (544 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Barril de Pólvora (1) → Disparo Preciso (3) → Plataforma de Rebote (2) → Lazo Espiritual (4).
- Mejora primero Barril de Pólvora y luego Plataforma de Rebote; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Carga Adicional, Revientacráneos y Espíritu Adicional.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage53,7 %winrate en el enfrentamiento
Holliday gana el 53,7 % de las 9452 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
9,5 mil partidas
- Sinclair53,5 %winrate en el enfrentamiento
Holliday gana el 53,5 % de las 12.672 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
12,7 mil partidas
- Viscous52,1 %winrate en el enfrentamiento
Holliday gana el 52,1 % de las 13.168 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
13,2 mil partidas
- Shiv52,1 %winrate en el enfrentamiento
Holliday gana el 52,1 % de las 26.752 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
26,8 mil partidas
- Pocket51,6 %winrate en el enfrentamiento
Holliday gana el 51,6 % de las 17.419 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
17,4 mil partidas
Débil contra
- Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento
Holliday solo gana el 40,4 % de las 17.208 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
17,2 mil partidas
- Graves41,6 %winrate en el enfrentamiento
Holliday solo gana el 41,6 % de las 28.151 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
28,2 mil partidas
- Paige42,5 %winrate en el enfrentamiento
Holliday solo gana el 42,5 % de las 26.608 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
26,6 mil partidas
- Seven42,5 %winrate en el enfrentamiento
Holliday solo gana el 42,5 % de las 21.541 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
21,5 mil partidas
- Kelvin42,8 %winrate en el enfrentamiento
Holliday solo gana el 42,8 % de las 11.809 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
11,8 mil partidas
Combina bien con
- Graves55,4 %winrate en el enfrentamiento
Holliday y Graves en el mismo equipo ganan el 55,4 % de 3260 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Seven53,9 %winrate en el enfrentamiento
Holliday y Seven en el mismo equipo ganan el 53,9 % de 3864 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,9 mil partidas
- Victor53,7 %winrate en el enfrentamiento
Holliday y Victor en el mismo equipo ganan el 53,7 % de 5886 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,9 mil partidas
- Mo & Krill52,4 %winrate en el enfrentamiento
Holliday y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 52,4 % de 2468 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,5 mil partidas
- Kelvin52,1 %winrate en el enfrentamiento
Holliday y Kelvin en el mismo equipo ganan el 52,1 % de 2662 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,7 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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