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Paradoja · Tirador

Guía de Paradox

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Paradox es un tirador de Deadlock: manipula el espacio y el tiempo. En las dos últimas semanas está en el tier D: 45,9 % de victorias en 188.027 partidas, presente en el 32,8 % de ellas. La manipulación del tiempo le permite a Paradoja superar a sus enemigos en combates uno contra uno. Su técnica infalible consiste en colocar muros o granadas de pulsaciones a punto de explotar cerca de sus enemigos, o intercambiar posiciones con ellos de manera oportuna.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (48,7 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 52,3 % de 4083 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 45,9 % de victorias en 188.027 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Sentinel (44,4 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 37,0 % de 7453 partidas.
  • Valve califica a Paradox como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Paradox: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Paradox en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (188.027 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (7819 partidas, 50,8 % de victorias).

Fase de líneas

RevientacráneosLo compra el 48,1 % de los jugadores en esta fase · 45,6 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 47,3 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victoriasDisparo ReparadorLo compra el 38,0 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victoriasDisparo MísticoLo compra el 33,3 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victoriasExplosión MísticaLo compra el 31,9 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victoriasLargo AlcanceLo compra el 20,8 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Tiro CerteroLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 46,5 % de victorias
  2. 2RevientatanquesLo compra el 37,7 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victorias
  3. 3CazacabezasLo compra el 33,8 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victorias
  4. 4Coleccionista de TrofeosLo compra el 30,3 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victorias
  6. 6Disparo ExprésLo compra el 26,3 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victorias

Final de partida

Reverberación MísticaLo compra el 50,7 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 43,9 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasMaestría en AguanteLo compra el 38,6 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 36,7 % de los jugadores en esta fase · 55,3 % de victoriasPunta HuecaLo compra el 32,1 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 27,2 % de los jugadores en esta fase · 50,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111············1
2····2····22··2·
3··33·3·····3···
4······444···4··

Habilidades

  • 1Granada de Pulsaciones32sLanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulable para Paradoja contra la víctima.
    Daño por pulsación
    35
    Amp. de daño por acumulación
    4%
    Radio por pulsación
    +1m
    Intervalo entre pulsaciones
    0.8s
    Duración de la amplificación
    8.0s
    T1: -12 s Tiempo de recarga · T2: +20.0 de daño de las pulsaciones y escalado espiritual aumentado · T3: +4.0 % de amplificación de daño y +1.6 s de duración
  • 2Muro Temporal25sCrea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente.
    Ralentización
    64%
    Duración de la detención del tiempo
    0.5s
    Daño del arma de los aliados
    +30%
    Ancho del muro
    8m
    Altura del muro
    4m
    T1: +3.5 s de duración, +3 m de ancho y +1 m de alto · T2: Silencia a los enemigos durante 2.3 s e inflige +35.0 % de daño del arma · T3: +2 cargas de la habilidad
  • 3Carabina Cinética28sCarga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño del arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa para ralentizar tu movimiento.
    Daño máximo
    5
    Detención del tiempo máxima
    0.4s
    Velocidad adicional
    25%
    Daño mínimo
    5
    Duración de la retención de la carga
    3.5s
    T1: +0.4 s Detención del tiempo máxima · T2: -12.0 s de tiempo de recarga y aumenta el escalado de velocidad · T3: +2 s de retención de la carga y +55 % de aumento de daño
  • 4Intercambio ParadójicoDefinitiva110sDispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.
    Daño por intercambio
    150
    T1: 200 de barrera durante 8 s y la barrera aumenta con el poder espiritual · T2: -30 s de tiempo de recarga y +13 m de alcance de lanzamiento · T3: Intercambia la posición con todos los enemigos que se encuentren en un radio de 7 m del objetivo alcanzado y +10 % de daño según vida máxima

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 7819 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
111············1
2····2····22··2·
3··33·3·····3···
4······444···4··

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Paradox, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Granada de Pulsaciones — 32 s de recarga: Lanza una granada que empieza a generar pulsaciones cuando cae. Cada pulsación amplía el radio y aplica daño espiritual, ralentización del tiempo y daño aumentado acumulable para Paradoja contra la víctima.
  • 2 · Muro Temporal — 25 s de recarga: Crea un muro de distorsión temporal que detiene el tiempo para todos los proyectiles y balas enemigos que lo tocan y aumenta la velocidad y el daño de las balas de los aliados. Los enemigos que toquen el muro quedarán ralentizados brevemente.
  • 3 · Carabina Cinética — 28 s de recarga: Carga un potente disparo de energía temporal que inflige daño espiritual y detiene el tiempo de los enemigos a los que alcanza. El daño infligido aumenta con el daño del arma. La velocidad de movimiento aumenta mientras se carga. Mientras estés en el aire y cargando, pulsa para ralentizar tu movimiento.
  • 4 · Intercambio Paradójico (definitiva) — 110 s de recarga: Dispara un proyectil que intercambia tu posición con la del héroe enemigo objetivo.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (7819 partidas, 50,8 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 3 · 2 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 2 · 3 · 4 · 2 · 1. El que más gana de los habituales (4328 partidas) llega al 62,3 %: 3 · 3 · 1 · 1 · 2 · 4 · 4 · 3 · 3 · 4 · 2 · 2 · 1 · 2 · 1 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Paradox en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Revientacráneos — lo compra el 48,1 % · 45,6 % de victorias
  • Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 47,3 % · 46,2 % de victorias
  • Disparo Reparador — lo compra el 38,0 % · 45,4 % de victorias
  • Tiro Certero — lo compra el 51,5 % · 46,5 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 37,7 % · 48,0 % de victorias
  • Cazacabezas — lo compra el 33,8 % · 45,5 % de victorias
  • Reverberación Mística — lo compra el 50,7 % · 52,4 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 43,9 % · 48,4 % de victorias
  • Compresión de Recarga — lo compra el 38,7 % · 46,6 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Paradox en las dos últimas semanas: 5,9 bajas, 7,1 muertes y 13,6 asistencias, 40.521 de daño a héroes, 6090 a objetivos y 43.733 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 44,6 % (3059 partidas)
  • Seeker: 45,6 % (6866 partidas)
  • Acolyte: 45,0 % (6482 partidas)
  • Sentinel: 44,4 % (5785 partidas)
  • Mystic: 45,9 % (5653 partidas)
  • Ritualist: 45,4 % (6335 partidas)
  • Emissary: 45,6 % (6764 partidas)
  • Oracle: 45,5 % (8299 partidas)
  • Phantom: 45,6 % (6991 partidas)
  • Ascendant: 46,2 % (2408 partidas)
  • Eternus: 48,7 % (684 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Granada de Pulsaciones (1) → Carabina Cinética (3) → Muro Temporal (2) → Intercambio Paradójico (4).
  • Mejora primero Carabina Cinética y luego Muro Temporal; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Revientacráneos, Cartuchos de Alta Velocidad y Disparo Reparador.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox gana el 52,0 % de las 18.225 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    18,2 mil partidas

  • Mirage51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox gana el 51,6 % de las 14.817 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    14,8 mil partidas

  • The Doorman51,0 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox gana el 51,0 % de las 18.741 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

  • Shiv50,8 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox gana el 50,8 % de las 36.911 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    36,9 mil partidas

  • Viscous50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox gana el 50,3 % de las 18.807 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    18,8 mil partidas

Débil contra

  • Victor38,5 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox solo gana el 38,5 % de las 26.658 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Graves38,7 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox solo gana el 38,7 % de las 37.805 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    37,8 mil partidas

  • Kelvin40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox solo gana el 40,4 % de las 18.057 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    18,1 mil partidas

  • Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox solo gana el 40,9 % de las 39.480 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    39,5 mil partidas

  • Seven40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox solo gana el 40,9 % de las 31.193 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    31,2 mil partidas

Combina bien con

  • Graves53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox y Graves en el mismo equipo ganan el 53,6 % de 5690 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,7 mil partidas

  • Victor52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox y Victor en el mismo equipo ganan el 52,5 % de 6822 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,8 mil partidas

  • Seven51,0 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox y Seven en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 5578 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,6 mil partidas

  • Paige50,5 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox y Paige en el mismo equipo ganan el 50,5 % de 5348 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento

    Paradox y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 3421 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,4 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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