Vindicta · Tirador
Guía de Vindicta para principiantes
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Introducción
Vindicta es un tirador de Deadlock: dispara a los desprevenidos. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,4 % de victorias en 189.664 partidas, presente en el 31,1 % de ellas. En resumen: dispara a los desprevenidos.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 64 m.
- Hace 41.756 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.165).
- Empuja mucho: 7613 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6172).
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Eternus (47,6 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Vindicta: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Vindicta en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (189.664 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (7079 partidas, 55,9 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 71,5 % de los jugadores en esta fase · 50,9 % de victorias
- 2Ataque VelozLo compra el 58,2 % de los jugadores en esta fase · 51,3 % de victorias
- 3Tiro CerteroLo compra el 44,7 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victorias
- 4Cartuchos RápidosLo compra el 41,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 5Velocidad PersistenteLo compra el 33,5 % de los jugadores en esta fase · 52,1 % de victorias
- 6Botas de EsprintarLo compra el 28,5 % de los jugadores en esta fase · 50,1 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Estaca40sLanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.- Duración de la atadura
- 1.75s
- Daño
- 40
- Radio de captura
- 9m
- Longitud de la atadura
- 9m
- Velocidad de movimiento
- -40%
2Vuelo42sSalta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.- Daño espiritual por bala
- 10
- Alcance de los objetos
- +50%
3Familiar Cuervo32sTu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.- Daño por impacto
- 40
- Daño por sangrado
- 2.2% DPS
- Duración de la desventaja
- 5s
- Resistencia a balas
- -6%
- Resistencia espiritual
- -6%
4AsesinarDefinitiva55sUsa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.- Daño
- 90
- Daño adicional máximo
- 90
- Daño del arma por víctima
- +6%
- Tiempo para carga máxima
- 1.0s
- Daño sin carga
- 50%
- Cargas
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 7079 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Estaca — 40 s de recarga: Lanza una estaca que ata a los enemigos al lugar en el que cae. El movimiento de los enemigos se limita a la longitud de la atadura.
- 2 · Vuelo — 42 s de recarga: Salta al aire y vuela. Mientras vuelas, tu arma inflige daño espiritual adicional y tus objetos tienen mayor alcance.
- 3 · Familiar Cuervo — 32 s de recarga: Tu familiar cuervo inflige daño por impacto, reduce la resistencia a las balas y causa un efecto de sangrado que inflige daño según la vida actual del objetivo.
- 4 · Asesinar (definitiva) — 55 s de recarga: Usa tu rifle con mira telescópica para realizar un potente disparo a larga distancia. Inflige solo daño parcial hasta que esté completamente cargado después de 1.0 s de estar apuntando con la mira. Inflige daño adicional a los enemigos que tengan menos del 50 % de vida. Asestarle un golpe mortal a un jugador con Asesinar te otorga daño adicional del arma.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).
- Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Familiar Cuervo (3) → Estaca (1) → Vuelo (2) → Asesinar (4).
- Mejora primero Vuelo y luego Familiar Cuervo; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair56,0 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 56,0 % de las 17.567 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
17,6 mil partidas
- Mirage55,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 55,7 % de las 14.345 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
14,3 mil partidas
- Pocket55,3 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 55,3 % de las 24.058 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.
24,1 mil partidas
- Shiv54,7 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 54,7 % de las 38.990 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.
39 mil partidas
- Viscous54,6 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta gana el 54,6 % de las 18.779 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
18,8 mil partidas
Débil contra
- Graves44,1 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 44,1 % de las 39.531 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
39,5 mil partidas
- Paige44,8 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 44,8 % de las 39.535 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
39,5 mil partidas
- Victor45,1 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 45,1 % de las 32.380 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
32,4 mil partidas
- Kelvin45,6 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 45,6 % de las 17.336 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
17,3 mil partidas
- Seven46,3 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta solo gana el 46,3 % de las 34.086 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
34,1 mil partidas
Combina bien con
- Victor57,5 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Victor en el mismo equipo ganan el 57,5 % de 5309 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,3 mil partidas
- Graves57,3 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Graves en el mismo equipo ganan el 57,3 % de 5958 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6 mil partidas
- Lady Geist55,2 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Lady Geist en el mismo equipo ganan el 55,2 % de 4184 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,2 mil partidas
- Paige55,2 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Paige en el mismo equipo ganan el 55,2 % de 6182 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,2 mil partidas
- Mo & Krill54,6 %winrate en el enfrentamiento
Vindicta y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 7836 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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