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Guardia · Luchador

Guía de Warden

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Warden es un luchador de Deadlock: debilita a sus enemigos y los persigue. En las dos últimas semanas está en el tier C: 47,8 % de victorias en 103.154 partidas, presente en el 18,0 % de ellas. Guardia lidera desde el frente, lanzándose a la batalla y dificultando la capacidad de sus oponentes para luchar con eficacia. Pero lo que Guardia considera valiente, otros lo consideran temerario y, si no tiene cuidado, puede verse fácilmente en problemas.

Puntos fuertes

  • Una de las armas más fuertes del juego: 66,06 de DPS base, la n.º 6 de 38 héroes.
  • Empuja mucho: 9089 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Gana la línea contra Sinclair: 56,4 % de 2705 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 47,8 % de victorias en 103.154 partidas de las dos últimas semanas.
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 40,9 % de 5406 partidas.

Builds

Warden: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Warden en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (103.154 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.585 partidas, 50,0 % de victorias).

Fase de líneas

Cartuchos de Alta VelocidadLo compra el 74,1 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 71,5 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasCargador AmpliadoLo compra el 43,2 % de los jugadores en esta fase · 49,5 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 30,3 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasCargador MonumentalLo compra el 22,9 % de los jugadores en esta fase · 51,6 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RepentinaLo compra el 61,5 % de los jugadores en esta fase · 48,9 % de victorias
  2. 2Velocidad PersistenteLo compra el 49,0 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victorias
  3. 3Pies LigerosLo compra el 44,0 % de los jugadores en esta fase · 50,8 % de victorias
  4. 4Ataque VelozLo compra el 37,8 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victorias
  5. 5Botas de EsprintarLo compra el 30,1 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victorias
  6. 6Magnum MercurialLo compra el 22,5 % de los jugadores en esta fase · 57,2 % de victorias

Final de partida

Desbordamiento EspiritualLo compra el 54,7 % de los jugadores en esta fase · 53,1 % de victoriasRobo de Vida EspiritualLo compra el 31,3 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 47,1 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 24,0 % de los jugadores en esta fase · 57,3 % de victoriasGiganteLo compra el 19,9 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasBalas DrenantesLo compra el 19,3 % de los jugadores en esta fase · 55,7 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2·······222··
3···3···333·····
4·····4·······44

Habilidades

  • 1Frasco Alquímico12sLanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
    Daño
    60
    Velocidad de movimiento
    -16%
    Daño del arma
    -25%
    Duración de la ralentización
    3s
    Duración de la desventaja del arma
    7s
    T1: Los enemigos alcanzados pierden 1 de aguante · T2: +35 de daño y -25 % de daño del arma · T3: -7 s de tiempo de recarga, +2 m de radio y aplica -30 % de cadencia de tiro
  • 2Fuerza de Voluntad40sObtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
    Barrera
    125
    Bonificación de velocidad de movimiento
    +15%
    T1: +20 % Bonificación de velocidad de movimiento · T2: -24 s de tiempo de recarga y +2 s de duración · T3: +30 % de resistencia a desventajas y escalado mejorado de la barrera
  • 3Palabra Vinculante34sMaldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
    Daño
    110
    Duración de la inmovilización
    1.75s
    Tiempo para huir
    2.8s
    Distancia de huida
    20m
    T1: Guardia inflige +20 % de daño balístico adicional durante 5 s a los héroes atrapados · T2: +0.75 s de duración · T3: -14 s de tiempo de recarga y silencia a los enemigos hasta que se escapan o quedan inmovilizados
  • 4Última DefensaDefinitiva180sTras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.
    DPS
    70
    Robo de vida en héroes
    75%
    Intervalo entre pulsaciones
    0.5s
    Robo de vida en no héroes
    10%
    Resistencia a balas
    +50%
    T1: +4 m Radio · T2: +40.5 de DPS -30.0 s de tiempo de recarga · T3: +4 s de duración, y eres imparable y +30 % de resistencia al canalizar

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12585 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2·······222··
3···3···333·····
4·····4·······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Warden, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Frasco Alquímico — 12 s de recarga: Lanza un frasco que inflige daño y reduce el daño del arma y la velocidad de movimiento de los enemigos contra los que impacta.
  • 2 · Fuerza de Voluntad — 40 s de recarga: Obtienes una barrera y velocidad de movimiento adicional.
  • 3 · Palabra Vinculante — 34 s de recarga: Maldice a un héroe enemigo. Si no se aleja de su posición inicial durante el tiempo de huida, recibirá daño y quedará inmovilizado.
  • 4 · Última Defensa (definitiva) — 180 s de recarga: Tras cargar durante 2 s, emite pulsaciones que infligen daño a los enemigos y te curan en función del daño infligido. Mientras canalices Última Defensa, aumentarás considerablemente tu resistencia a balas y espiritual.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (12.585 partidas, 50,0 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 3 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (7918 partidas) llega al 64,0 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 3 · 3 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Warden en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 74,1 % · 49,1 % de victorias
  • Cartuchos Irruptores — lo compra el 71,5 % · 49,4 % de victorias
  • Cargador Ampliado — lo compra el 43,2 % · 49,5 % de victorias
  • Recarga Repentina — lo compra el 61,5 % · 48,9 % de victorias
  • Cargador Monumental — lo compra el 50,2 % · 48,2 % de victorias
  • Velocidad Persistente — lo compra el 49,0 % · 50,0 % de victorias
  • Magnum Mercurial — lo compra el 55,0 % · 47,8 % de victorias
  • Desbordamiento Espiritual — lo compra el 54,7 % · 53,1 % de victorias
  • Robo de Vida Espiritual — lo compra el 31,3 % · 50,7 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Warden en las dos últimas semanas: 7,3 bajas, 7,4 muertes y 12,2 asistencias, 37.060 de daño a héroes, 9089 a objetivos y 44.500 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,2 % (2864 partidas)
  • Seeker: 45,8 % (5212 partidas)
  • Acolyte: 44,3 % (4212 partidas)
  • Sentinel: 45,2 % (3324 partidas)
  • Mystic: 47,0 % (2981 partidas)
  • Ritualist: 45,4 % (2903 partidas)
  • Emissary: 47,1 % (2653 partidas)
  • Oracle: 46,6 % (2922 partidas)
  • Phantom: 47,1 % (2155 partidas)
  • Ascendant: 45,0 % (767 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Frasco Alquímico (1) → Fuerza de Voluntad (2) → Palabra Vinculante (3) → Última Defensa (4).
  • Mejora primero Frasco Alquímico y luego Palabra Vinculante; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Cartuchos de Alta Velocidad, Cartuchos Irruptores y Cargador Ampliado.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 18 m; a partir de 47 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warden gana el 54,6 % de las 8830 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Mirage53,4 %winrate en el enfrentamiento

    Warden gana el 53,4 % de las 8047 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    8 mil partidas

  • Pocket52,2 %winrate en el enfrentamiento

    Warden gana el 52,2 % de las 12.495 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    12,5 mil partidas

  • Mina52,1 %winrate en el enfrentamiento

    Warden gana el 52,1 % de las 20.490 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    20,5 mil partidas

  • Viscous52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Warden gana el 52,0 % de las 9778 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    9,8 mil partidas

Débil contra

  • Graves41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Warden solo gana el 41,4 % de las 20.390 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    20,4 mil partidas

  • Victor42,1 %winrate en el enfrentamiento

    Warden solo gana el 42,1 % de las 18.603 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    18,6 mil partidas

  • Paige42,1 %winrate en el enfrentamiento

    Warden solo gana el 42,1 % de las 19.615 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    19,6 mil partidas

  • Seven42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Warden solo gana el 42,9 % de las 19.366 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    19,4 mil partidas

  • Mo & Krill43,8 %winrate en el enfrentamiento

    Warden solo gana el 43,8 % de las 18.698 partidas medidas contra Mo & Krill en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

Combina bien con

  • Kelvin54,6 %winrate en el enfrentamiento

    Warden y Kelvin en el mismo equipo ganan el 54,6 % de 1797 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,8 mil partidas

  • Paige53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Warden y Paige en el mismo equipo ganan el 53,9 % de 4648 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Graves53,9 %winrate en el enfrentamiento

    Warden y Graves en el mismo equipo ganan el 53,9 % de 4287 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,3 mil partidas

  • Victor53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Warden y Victor en el mismo equipo ganan el 53,7 % de 2090 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,1 mil partidas

  • Seven53,0 %winrate en el enfrentamiento

    Warden y Seven en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 2611 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,6 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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