Chen · Agresor
Enfrentamientos y counters de Chen
Más guías de Chen
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Chen y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Accumulating FlameReward: Damage enemy Heroes with Breath of Fire to permanently increase periodic damage by 0.25. Kills grant 2. Reward: After gaining 25 damage, increase the range of Keg Smash. Mythic Reward: Upon gaining 80 damage, Breath of Fire reduces enemy Armor by 20 and its duration is increased by 0.75 seconds each time Chen attacks the Hero.
Freshest IngredientsIncrease the healing duration of Regeneration Globes by 150%. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Reduce Fortifying Brew's cooldown by 2 seconds, and 50% of its Shield persists indefinitely after drinking.RasgoMisión
Stormstout Secret RecipeChen heals for 3.5% of his maximum Health when his Basic Abilities hit an enemy Hero.Pasivo
- 1Mejora Fortifying Brew para ganar aguante.
- 4Mejora Flying Kick para ganar aguante.
- 7La opción más centrada en aguante del nivel 7.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Fortifying Brew para ganar aguante.
- 16Mejora Stagger para ganar aguante.
- 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Accumulating FlameReward: Damage enemy Heroes with Breath of Fire to permanently increase periodic damage by 0.25. Kills grant 2. Reward: After gaining 25 damage, increase the range of Keg Smash. Mythic Reward: Upon gaining 80 damage, Breath of Fire reduces enemy Armor by 20 and its duration is increased by 0.75 seconds each time Chen attacks the Hero.
Freshest IngredientsIncrease the healing duration of Regeneration Globes by 150%. Quest: Gather 15 Regeneration Globes. Reward: Reduce Fortifying Brew's cooldown by 2 seconds, and 50% of its Shield persists indefinitely after drinking.RasgoMisión
Stormstout Secret RecipeChen heals for 3.5% of his maximum Health when his Basic Abilities hit an enemy Hero.Pasivo
- 1Mejora Keg Smash para ganar utilidad.
- 4Mejora Flying Kick para ganar daño.
- 7Añade una habilidad activa de utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Keg Smash para ganar utilidad.
- 16Mejora Stagger para ganar utilidad.
- 20Mejora Wandering Keg para ganar utilidad.
Habilidades
QFlying Kick5s10 mpKick through target enemy, dealing 120 (+4% per level) damage.
WKeg Smash5s30 mpDeal 50 (+4% per level) damage and soak enemies in Brew for 3 seconds, Slowing them by 10%. After 1.25 seconds, the Slow is increased to 40%. After being used, this ability becomes Breath of Fire. Breath of Fire Deal damage and Ignite Brew-soaked enemies.
EStagger18sDamage taken over the next 3 seconds is prevented. Once this effect ends, Chen receives 75% of the damage taken over 5 seconds. This damage cannot be modified.
RStorm, Earth, FireHeroica120sAfter 1 second, Chen splits into three elemental spirits for 12 seconds, each with 70% of Chen's maximum Health and a unique Ability. The last spirit Ability that is cast is empowered. If all three spirits are killed, Chen will die as well. Storm can grant the spirits a Shield. Earth can leap to an area and Slow enemies. Fire can grant the spirits Attack Speed, damage.
RWandering KegHeroica50sRoll around inside an Unstoppable barrel with 70% increased Movement Speed and 25 Armor, dealing 59 (+4% per level) damage to enemies in the way and knocking them back. Lasts for 5 seconds.
DFortifying BrewRasgo7sChen drinks from his keg, gaining 50 Brew and 180 (+4% per level) temporary Shields per second, up to a maximum of 540 (+4% per level) while drinking. Shields persist for 4 seconds after he stops drinking.
WBreath of Fire10 mpBreathe a cone of flames, dealing 85 (+4% per level) damage. Enemies that are soaked in Brew are Ignited, dealing 171 (+4% per level) additional damage over 3 seconds and adding 1.5 seconds to the duration of the Slow from Keg Smash. After being used or after 6 seconds, this ability becomes Keg Smash. Keg Smash Damage and Slow enemies.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Chen le va bien contra estos:
- Gul'dan: Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Hanzo: Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Jaina: Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Chen le cuesta contra estos:
- Xul: Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Dehaka: Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- D.Va: Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Chen combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Chen
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Gul'dan. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Xul. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Storm, Earth, Fire para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Gul'dan como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Hanzo como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Jaina como Asesino a distancia: en cuanto Chen se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bone Prison (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Drag (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Chen tiene que acercarse para empezar la pelea, y Bunny Hop (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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