Johanna · Tanque
Guía defensiva de Johanna: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Johanna de forma segura y constante. Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Su kit aporta control (aturdimiento) con Condemn y movilidad con Falling Sword.
Puntos fuertes
- Movilidad con Falling Sword.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Condemn aplica aturdimiento.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Añade una habilidad activa de aguante.
- 4Mejora Iron Skin para ganar aguante.
- 7Mejora Punish para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de daño.
- 16Mejora Shield Glare para ganar aguante.
- 20Mejora Shield Glare para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Punish para ganar utilidad.
- 7Mejora Condemn para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Añade una habilidad activa de utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Shield Glare para ganar utilidad.
Habilidades
QPunish8s40 mpStep forward dealing 113 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 60% decaying over 2 seconds.
WCondemn10s50 mpAfter 1 second, Johanna pulls nearby enemies toward her, Stunning them for 0.25 seconds and dealing 55 (+4% per level) damage. Deals 200% increased damage to Minions and Mercenaries.
EShield Glare12s45 mpDeal 59 (+4% per level) damage to enemies and Blind them for 1.5 seconds.
RFalling SwordHeroica50s60 mpJohanna leaps into the air for 2 seconds and she can steer the landing location by moving. While in the air, allies below Johanna are Unstoppable. Upon landing enemies hit take 225 (+4% per level) damage and are Stunned for 0.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RBlessed ShieldHeroica60s90 mpDeal 114 (+4% per level) damage and Stun the first enemy hit for 1.5 seconds. Blessed Shield then bounces to 2 nearby enemies, dealing 57 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DIron SkinRasgo22sActivate to grant Johanna a Shield that absorbs 810 (+4% per level) damage for 4 seconds. While this Shield is active, Johanna is Unstoppable.
Estrategia
1Línea segura
Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
2Sobrevivir a las peleas
Abre con Condemn sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. Tu salida es Falling Sword: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Condemn para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Falling Sword para escapar, no para perseguir.
- Guarda Condemn para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Iron Skin para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Storm Bolt (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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