Johanna · Tanque
Johanna: inicio de partida y rotaciones
Más guías de Johanna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Condemn aplica aturdimiento.
- Movilidad con Falling Sword.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Añade una habilidad activa de aguante.
- 4Mejora Iron Skin para ganar aguante.
- 7Mejora Punish para ganar aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Mejora Shield Glare para ganar daño.
- 4Mejora Condemn para ganar utilidad.
- 7Mejora Iron Skin para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.
Habilidades
QPunish8s40 mpStep forward dealing 113 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 60% decaying over 2 seconds.
WCondemn10s50 mpAfter 1 second, Johanna pulls nearby enemies toward her, Stunning them for 0.25 seconds and dealing 55 (+4% per level) damage. Deals 200% increased damage to Minions and Mercenaries.
EShield Glare12s45 mpDeal 59 (+4% per level) damage to enemies and Blind them for 1.5 seconds.
RFalling SwordHeroica50s60 mpJohanna leaps into the air for 2 seconds and she can steer the landing location by moving. While in the air, allies below Johanna are Unstoppable. Upon landing enemies hit take 225 (+4% per level) damage and are Stunned for 0.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RBlessed ShieldHeroica60s90 mpDeal 114 (+4% per level) damage and Stun the first enemy hit for 1.5 seconds. Blessed Shield then bounces to 2 nearby enemies, dealing 57 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DIron SkinRasgo22sActivate to grant Johanna a Shield that absorbs 810 (+4% per level) damage for 4 seconds. While this Shield is active, Johanna is Unstoppable.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Zealous Glare y Eternal Retaliation.
2Intercambios
Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Condemn y movilidad con Falling Sword.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Falling Sword o Blessed Shield, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Zealous Glare es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Condemn en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Falling Sword disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Storm Bolt (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
















