Más guías de Johanna
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Introducción
Johanna es un héroe cuerpo a cuerpo de rol Tanque en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Tanque: tu trabajo es empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival. Su kit aporta control (aturdimiento) con Condemn y movilidad con Falling Sword. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Falling Sword o Blessed Shield.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Condemn aplica aturdimiento.
- Movilidad con Falling Sword.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Talentos de utilidadUtilidadSituacionalEn cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Mejora Shield Glare para ganar daño.
- 4Mejora Condemn para ganar utilidad.
- 7Mejora Iron Skin para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y utilidad.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: daño y utilidad.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: aguante y utilidad.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Mejora Shield Glare para ganar daño.
- 4Mejora Condemn para ganar utilidad.
- 7Mejora Iron Skin para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Condemn para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Añade una habilidad activa de aguante.
- 4Mejora Iron Skin para ganar aguante.
- 7Mejora Punish para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Añade una habilidad activa de daño.
- 16Mejora Shield Glare para ganar aguante.
- 20Mejora Shield Glare para ganar aguante.
Talentos de utilidad
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más control, reducción de enfriamientos o visión. Elígela cuando tu equipo necesite preparar jugadas más que daño.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Punish para ganar utilidad.
- 7Mejora Condemn para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Añade una habilidad activa de utilidad.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Shield Glare para ganar utilidad.
Habilidades
QPunish8s40 mpStep forward dealing 113 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 60% decaying over 2 seconds.
WCondemn10s50 mpAfter 1 second, Johanna pulls nearby enemies toward her, Stunning them for 0.25 seconds and dealing 55 (+4% per level) damage. Deals 200% increased damage to Minions and Mercenaries.Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
EShield Glare12s45 mpDeal 59 (+4% per level) damage to enemies and Blind them for 1.5 seconds.
RFalling SwordHeroica50s60 mpJohanna leaps into the air for 2 seconds and she can steer the landing location by moving. While in the air, allies below Johanna are Unstoppable. Upon landing enemies hit take 225 (+4% per level) damage and are Stunned for 0.25 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RBlessed ShieldHeroica60s90 mpDeal 114 (+4% per level) damage and Stun the first enemy hit for 1.5 seconds. Blessed Shield then bounces to 2 nearby enemies, dealing 57 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento, da un escudo y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DIron SkinRasgo22sActivate to grant Johanna a Shield that absorbs 810 (+4% per level) damage for 4 seconds. While this Shield is active, Johanna is Unstoppable.
Estrategia
1Inicio de partida
Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
- Talentos del inicio: Zealous Glare y Eternal Retaliation.
2Medio juego
En el nivel 10, Falling Sword o Blessed Shield cambian cómo inicias. Empieza peleas solo cuando tu equipo esté cerca y tengas listas tus habilidades clave.
- Heroicas: Falling Sword y Blessed Shield.
3Juego tardío
En el tardío las muertes son largas: inicia sobre los errores del rival, no sobre los tuyos, y protege a tu equipo en el jefe y en los fuertes.
- Nivel 20: Blinded By The Light.
4Peleas de equipo
Abre con Condemn sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador.
Consejos
- Guarda Condemn para los héroes rivales, no para los esbirros.
- Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
- Elige tu heroica de nivel 10 según la partida: Falling Sword y Blessed Shield resuelven problemas distintos.
- Guarda Falling Sword para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Kael'thas como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Kel'Thuzad como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Li-Ming como Asesino a distancia: en cuanto Johanna se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Shadow Charge (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Johanna tiene que acercarse para empezar la pelea, y Storm Bolt (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Entangling Roots de Malfurion deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
Dragonqueen de Alexstrasza deja a los rivales quietos para que Blessed Shield de Johanna los alcance.
Condemn de Johanna deja a los rivales quietos para que Precision Strike de Nova los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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