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Aurora · Medio

Enfrentamientos y counters de Aurora

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Aurora y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Abjuración espiritual.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Abjuración espiritualPasivaLas habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
  • QÁnimas malditas9/8.5/8/7.5/7s60 mpAurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.
    Enfriamiento
    9·8.5·8·7.5·7
    Coste
    60
    Alcance
    900
  • WA través del velo22/21/20/19/18s80 mpAurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    80
    Alcance
    700
  • EEstallido espectral15/14/13/12/11s80 mpAurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
    Enfriamiento
    15·14·13·12·11
    Coste
    80
    Alcance
    825
  • REntre mundosDefinitiva140/120/100s100 mpAurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.
    Enfriamiento
    140·120·100
    Coste
    100
    Alcance
    250

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Aurora le va bien contra estos:

  • Akali: Aurora ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Aurora ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Aurora ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Aurora le cuesta contra estos:

  • Aurelion Sol: Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.
  • Ahri: Con Hechizar (hechizo), Ahri puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.
  • Yasuo: Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.

3Sinergias

Aurora combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Riven: Riven empieza la pelea con Estallido de ki y Aurora entra detrás con A través del velo.
  • Taric: Taric empieza la pelea con Desorientación y Aurora entra detrás con A través del velo.
  • Briar: Briar empieza la pelea con A la yugular y Aurora entra detrás con A través del velo.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Aurora

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Aurelion Sol. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda A través del velo para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Aurora ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Aurora ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Aurora ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Con Estrella fugaz / Ocaso celeste (aturdimiento), Aurelion Sol puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.

  • Con Hechizar (hechizo), Ahri puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.

  • Con Tempestad de acero (derribo), Yasuo puede fijar a Aurora antes de que escape con A través del velo.

Combina bien con

  • Riven empieza la pelea con Estallido de ki y Aurora entra detrás con A través del velo.

  • Taric empieza la pelea con Desorientación y Aurora entra detrás con A través del velo.

  • Briar empieza la pelea con A la yugular y Aurora entra detrás con A través del velo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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