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Dr. Mundo · Top

Enfrentamientos y counters de Dr. Mundo

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
935Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Dr. Mundo y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Va donde quiere.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal63 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 237 % de las partidas

Objetos iniciales

Escudo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa
  2. 2Convergencia de Zeke
  3. 3Coraza del muerto

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Guantelete de hieloContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Presagio de RanduinContra daño explosivo y asesinos.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Va donde quierePasivaDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
  • QSerrucho infectado4sDr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
    Enfriamiento
    4
    Alcance
    975
  • WDesisfibrulación17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
    Enfriamiento
    17·16.5·16·15.5·15
    Alcance
    325
  • ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
    Enfriamiento
    9·8.25·7.5·6.75·6
  • RDosis máximaDefinitiva120sDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
    Enfriamiento
    120
    Alcance
    20

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Dr. Mundo le va bien contra estos:

  • Irelia: Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Jax: Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Zaahen: Zaahen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Dr. Mundo le cuesta contra estos:

  • Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Heimerdinger: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Quinn: Quinn ataca desde 525 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Dr. Mundo combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Kog'Maw: Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Kog'Maw hace daño desde atrás.
  • Xayah: Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Xayah hace daño desde atrás.
  • Kai'Sa: Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Kai'Sa hace daño desde atrás.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Dr. Mundo

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Irelia. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Zaahen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Kennen ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Quinn ataca desde 525 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Kog'Maw hace daño desde atrás.

  • Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Xayah hace daño desde atrás.

  • Dr. Mundo aguanta en primera línea mientras Kai'Sa hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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