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Enfrentamientos y counters de Dr. Mundo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Dr. Mundo y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Va donde quiere.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Línea aislada: vulnerable a los ganks cuando empujas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- SuperiorPrincipal63 % de las partidas
- JunglaPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Coraza del muerto
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- SuperiorPrincipal63 % de las partidas
- JunglaPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Rookern kaénico
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

237 %
163 %- SuperiorPrincipal63 % de las partidas
- JunglaPrioridad 237 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Malla de espinas
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Va donde quierePasivaDr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
QSerrucho infectado4sDr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.- Enfriamiento
- 4
- Alcance
- 975
WDesisfibrulación17/16.5/16/15.5/15sDr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.- Enfriamiento
- 17·16.5·16·15.5·15
- Alcance
- 325
ETraumatismo9/8.25/7.5/6.75/6sPasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.- Enfriamiento
- 9·8.25·7.5·6.75·6
RDosis máximaDefinitiva120sDr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.- Enfriamiento
- 120
- Alcance
- 20
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Dr. Mundo le va bien contra estos:
- Irelia: Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Jax: Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Zaahen: Zaahen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Dr. Mundo le cuesta contra estos:
- Kennen: Kennen ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Heimerdinger: Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Quinn: Quinn ataca desde 525 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Dr. Mundo combina bien con estos, porque sus kits encajan:
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Dr. Mundo
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
- Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Irelia. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Kennen. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Irelia busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Jax busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Zaahen busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Dr. Mundo está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Kennen ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Quinn ataca desde 525 unidades y Dr. Mundo desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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