Malzahar · Medio
Enfrentamientos y counters de Malzahar
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Malzahar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Llamada del Vacío aplica silencio para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
Alteración del VacíoPasivaCuando lleva un tiempo sin sufrir daño ni efectos de control de adversario, Malzahar obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de adversario. Perdurará unos instantes tras sufrir daño.
QLlamada del Vacío6s60/65/70/75/80 mpMalzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 900
WEnjambre del Vacío8s40/45/50/55/60 mpMalzahar invoca entes del Vacío que atacan a los enemigos cercanos.- Enfriamiento
- 8
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 150
EVisiones maléficas11/10/9/8/7s60/70/80/90/100 mpMalzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que le provoca daño prolongado. Las visiones se reiniciarán si usa sus otros hechizos contra ese objetivo. Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afecta- Enfriamiento
- 11·10·9·8·7
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 650
RTenaza infernalDefinitiva140/110/80s100 mpMalzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo en una zona de energía negativa y dañina.- Enfriamiento
- 140·110·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 700
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Malzahar le va bien contra estos:
- Akali: Malzahar ataca desde 500 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Malzahar ataca desde 500 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Malzahar ataca desde 500 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Malzahar le cuesta contra estos:
- Yone: Acero mortal permite a Yone llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
- Zed: Sombra viviente permite a Zed llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
- Ryze: Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
3Sinergias
Malzahar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Kog'Maw: Llamada del Vacío de Malzahar le da a Kog'Maw, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Smolder: Llamada del Vacío de Malzahar le da a Smolder, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Lux: Llamada del Vacío de Malzahar le da a Lux, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Malzahar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuando Malzahar acierta con un hechizo a los enemigos afectados por Visiones maléficas, dichas visiones se reiniciarán.
- Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones maléficas: nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
- Malzahar puede ser especialmente peligroso cuando ha potenciado su Enjambre del Vacío.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Yone. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Llamada del Vacío hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Malzahar ataca desde 500 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Malzahar ataca desde 500 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Malzahar ataca desde 500 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Acero mortal permite a Yone llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
Sombra viviente permite a Zed llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Malzahar, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Llamada del Vacío de Malzahar le da a Kog'Maw, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Llamada del Vacío de Malzahar le da a Smolder, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Llamada del Vacío de Malzahar le da a Lux, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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