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Valorant

Guías

Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.

174 resultados

KAY/O

Iniciador

Basada en datos

KAY/O: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de KAY/O y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
186

Omen

Controlador

Basada en datos

Guía de Omen para principiantes

Empieza con Omen: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
185

Raze

Duelista

Basada en datos

Raze: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Raze y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
178

Omen

Controlador

Basada en datos

Habilidades de Omen, una a una

La C, la Q, la E, la X de Omen: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
173

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Guía de Deadlock para principiantes

Empieza con Deadlock: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
172

Yoru

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Yoru: economía y compras

Las compras de Yoru en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
372

Sova

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Sova, una a una

La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Sova: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
172

Iso

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Iso: economía y compras

Las compras de Iso en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
371

Sova

Iniciador

Basada en datos

Guía de Sova

Cómo jugar a Sova: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
368

Chamber

Centinela

Basada en datos

Habilidades de Chamber, una a una

La C, la Q, la E, la X de Chamber: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
165

Tejo

Iniciador

Basada en datos

Guía de Tejo

Cómo jugar a Tejo: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
363

Sova

Iniciador

Basada en datos

Qué comprar con Sova: economía y compras

Las compras de Sova en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
363

Brimstone

Controlador

Basada en datos

Habilidades de Brimstone, una a una

La C, la Q, la E, la X de Brimstone: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
160

Miks

Controlador

Basada en datos

Guía de Miks

Cómo jugar a Miks: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
359

Harbor

Controlador

Basada en datos

Harbor como controlador

Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Harbor, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
159

Cypher

Centinela

Basada en datos

Cypher: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Cypher y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
157

Miks

Controlador

Basada en datos

Miks como controlador

Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Miks, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
155

Breach

Iniciador

Basada en datos

Breach como iniciador

Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Breach, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
154

Tejo

Iniciador

Basada en datos

Tejo: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Tejo y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
151

Sage

Centinela

Basada en datos

Guía de Sage

Cómo jugar a Sage: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
349

Omen

Controlador

Basada en datos

Omen: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Omen y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
148

Cypher

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Cypher: economía y compras

Las compras de Cypher en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
347

Fade

Iniciador

Basada en datos

Guía de Fade para principiantes

Empieza con Fade: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
146

Astra

Controlador

Basada en datos

Guía de Astra

Cómo jugar a Astra: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
345