Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
KAY/O
Iniciador
KAY/O: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de KAY/O y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Omen
Controlador
Guía de Omen para principiantes
Empieza con Omen: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Raze
Duelista
Raze: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Raze y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Omen
Controlador
Habilidades de Omen, una a una
La C, la Q, la E, la X de Omen: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Deadlock
Centinela
Guía de Deadlock para principiantes
Empieza con Deadlock: qué hace un centinela, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Yoru
Duelista
Qué comprar con Yoru: economía y compras
Las compras de Yoru en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Sova
Iniciador
Habilidades de Sova, una a una
La C, la Q, la E, la X y la pasiva de Sova: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Iso
Duelista
Qué comprar con Iso: economía y compras
Las compras de Iso en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Sova
Iniciador
Guía de Sova
Cómo jugar a Sova: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Chamber
Centinela
Habilidades de Chamber, una a una
La C, la Q, la E, la X de Chamber: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Tejo
Iniciador
Guía de Tejo
Cómo jugar a Tejo: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Sova
Iniciador
Qué comprar con Sova: economía y compras
Las compras de Sova en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Brimstone
Controlador
Habilidades de Brimstone, una a una
La C, la Q, la E, la X de Brimstone: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Miks
Controlador
Guía de Miks
Cómo jugar a Miks: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Harbor
Controlador
Harbor como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Harbor, habilidad a habilidad.
Cypher
Centinela
Cypher: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Cypher y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Miks
Controlador
Miks como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Miks, habilidad a habilidad.
Breach
Iniciador
Breach como iniciador
Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Breach, habilidad a habilidad.
Tejo
Iniciador
Tejo: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Tejo y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Sage
Centinela
Guía de Sage
Cómo jugar a Sage: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Omen
Controlador
Omen: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Omen y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Cypher
Centinela
Qué comprar con Cypher: economía y compras
Las compras de Cypher en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Fade
Iniciador
Guía de Fade para principiantes
Empieza con Fade: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Astra
Controlador
Guía de Astra
Cómo jugar a Astra: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.










