Mal'Ganis · Tanque
Enfrentamientos y counters de Mal'Ganis
Más guías de Mal'Ganis
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Mal'Ganis y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Control de masas: Fel Claws aplica aturdimiento.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Poco daño por sí solo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
- 1Mejora Night Rush para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Fel Claws para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Mejora Fel Claws para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Will of TichondriusQuest: Hit Heroes with Fel Claws to permanently increase Fel Claw's damage by 0.25. Quest: Hit 4 Heroes in the first 2 slashes to cause the final slash to increase damage by 1. Reward: Upon gaining 20 bonus damage, the final Stun is increased by 0.25 seconds and the final slash steals 4% of enemy Hero Health.
Winged GuardEach time Necrotic Embrace hits an enemy Hero, gain 75 Physical Armor against the next enemy Hero Basic Attack. If Winged Guard has no charges, Mal'Ganis will gain 1 charge after 5 seconds.W
Time to FeedMal'Ganis heals for 70 (+4% per level) when damaging a nearby enemy Hero. This can occur once every 6 seconds against each enemy Hero, but is also refreshed when they are Slept by Night Rush.Pasivo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Necrotic Embrace para ganar utilidad.
- 7Mejora Necrotic Embrace para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en utilidad del nivel 13.
- 16Mejora Fel Claws para ganar utilidad.
- 20Mejora Night Rush para ganar utilidad.
Habilidades
QFel Claws8s45 mpViolently slash in the chosen direction, dealing 66 (+4% per level) damage to enemies. Reactivate to slash up to 2 more times. The third slash Stuns enemies for 0.75 seconds.
WNecrotic Embrace8s35 mpDesecrate the air, dealing 110 (+4% per level) damage to nearby enemies and gaining 25 Armor for 3 seconds.
ENight Rush14s70 mpAfter 0.75 seconds, gain 50% Movement Speed for 2 seconds. While active, Mal'Ganis can move through enemy Heroes and put them to Sleep for 2.5 seconds.
RDark ConversionHeroica60s60 mpChannel on an enemy Hero for 0.75 seconds, then swap Health percentages with the target over 3 seconds.
RCarrion SwarmHeroica100s70 mpAfter 1 second, disperse into an Invulnerable swarm of bats for 3 seconds, dealing 120 (+4% per level) damage per second to enemies. Vampiric Touch heals for 75% of Carrion Swarm's damage to Heroes.
Vampiric TouchRasgoMal'Ganis heals for 45% of damage dealt to enemy Heroes and 10% of damage dealt to non-Heroes.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Mal'Ganis le va bien contra estos:
- Probius: Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Raynor: Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Sgt. Hammer: Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Mal'Ganis le cuesta contra estos:
- Mei: Mei pelea a distancia y Mal'Ganis es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Blaze: Blaze pelea a distancia y Mal'Ganis es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Garrosh: Mal'Ganis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Mal'Ganis combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Alarak: Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.
- Hanzo: Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.
- Sylvanas: Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Wailing Arrow de Sylvanas los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Mal'Ganis
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Probius. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mei. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Fel Claws hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Probius como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Raynor como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Sgt. Hammer como Asesino a distancia: en cuanto Mal'Ganis se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Mei pelea a distancia y Mal'Ganis es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Mal'Ganis es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Mal'Ganis tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.
Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Dragon's Arrow de Hanzo los alcance.
Fel Claws de Mal'Ganis deja a los rivales quietos para que Wailing Arrow de Sylvanas los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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