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Diana · Jungle

Diana Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
202Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Diana's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Sustain from Pale Cascade.
  • Moonfall hits several enemies: a strong team fight tool.
  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal76 % das partidas
  2. MeioPrioridade 224 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
  • QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50
    Alcance
    900
  • WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
    Tempo de recarga
    15·13.5·12·10.5·9
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
    Tempo de recarga
    22·20·18·16·14
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    825
  • RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    475

Estratégia

1Good matchups

Diana does well against these:

  • Lillia: Lunar Rush lets Diana reach Lillia, who has no escape in the kit.
  • Evelynn: Lunar Rush lets Diana reach Evelynn, who has no escape in the kit.
  • Karthus: Lunar Rush lets Diana reach Karthus, who has no escape in the kit.

2Tough matchups

Diana struggles against these:

  • Kha'Zix: Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
  • Nunu & Willump: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
  • Volibear: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

3Synergies

Diana works well alongside these, because their kits fit together:

  • Ambessa: Public Execution from Ambessa holds enemies in place for Moonfall from Diana.
  • Poppy: Heroic Charge from Poppy holds enemies in place for Moonfall from Diana.
  • Leona: Shield of Daybreak from Leona holds enemies in place for Moonfall from Diana.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Diana

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Lillia. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Kha'Zix. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Lunar Rush for the first jump.

Confrontos

Forte contra

  • Lunar Rush lets Diana reach Lillia, who has no escape in the kit.

  • Lunar Rush lets Diana reach Evelynn, who has no escape in the kit.

  • Lunar Rush lets Diana reach Karthus, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Diana down before Lunar Rush gets them out.

Combina bem com

  • Public Execution from Ambessa holds enemies in place for Moonfall from Diana.

  • Heroic Charge from Poppy holds enemies in place for Moonfall from Diana.

  • Shield of Daybreak from Leona holds enemies in place for Moonfall from Diana.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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