Mais guias de Diana
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Diana's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Sustain from Pale Cascade.
- Moonfall hits several enemies: a strong team fight tool.
- High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

224 %
176 %- SelvaPrincipal76 % das partidas
- MeioPrioridade 224 % das partidas
Prioridades na selva
Começa emBuff azul
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Espada de Prata LunarPassivaCada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
QGolpe Crescente8/7.5/7/6.5/6s50 mpFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.- Tempo de recarga
- 8·7.5·7·6.5·6
- Custo
- 50
- Alcance
- 900
WCascata Lívida15/13.5/12/10.5/9s40/45/50/55/60 mpDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.- Tempo de recarga
- 15·13.5·12·10.5·9
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
EZênite Lunar22/20/18/16/14s40/45/50/55/60 mpTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.- Tempo de recarga
- 22·20·18·16·14
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 825
RColapso MinguanteSuprema100/90/80s100 mpDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 475
Estratégia
1Good matchups
Diana does well against these:
2Tough matchups
Diana struggles against these:
- Kha'Zix: Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
- Nunu & Willump: Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
- Volibear: Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
3Synergies
Diana works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Diana
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
- Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
- Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.
Confrontos
Forte contra
Lunar Rush lets Diana reach Lillia, who has no escape in the kit.
Lunar Rush lets Diana reach Evelynn, who has no escape in the kit.
Lunar Rush lets Diana reach Karthus, who has no escape in the kit.
Fraco contra
Taste Their Fear (fear) lets Kha'Zix pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
Biggest Snowball Ever! (knock-up) lets Nunu & Willump pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Diana down before Lunar Rush gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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