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Evelynn · Jungle

Evelynn Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
1,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Evelynn's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Allure applies a charm to set up kills.
  • Sustain from Demon Shade.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff azul

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no meio
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting blue side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Sombra DemoníacaPassivaQuando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6.
  • QEspinho de Ódio4s40/45/50/55/60 mpEvelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    4
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WFascinação15/14/13/12/11s60/70/80/90/100 mpEvelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo.
    Tempo de recarga
    15·14·13·12·11
    Custo
    60·70·80·90·100
    Alcance
    1200·1300·1400·1500·1600
  • EChicotada8s40/45/50/55/60 mpEvelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período.
    Tempo de recarga
    8
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    210
  • RÚltima CaríciaSuprema120/100/80s100 mpEvelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à sua frente antes de se mover uma longa distância para trás.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    25000

Estratégia

1Good matchups

Evelynn does well against these:

  • Rengar: Allure (charm) lets Evelynn pin Rengar down before Thrill of the Hunt gets them out.
  • Vi: Allure (charm) lets Evelynn pin Vi down before Vault Breaker gets them out.
  • Ivern: Allure (charm) lets Evelynn pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

2Tough matchups

Evelynn struggles against these:

  • Fiddlesticks: Reap silences Evelynn, whose damage comes from abilities.
  • Graves: Quickdraw lets Graves reach Evelynn, who has no escape in the kit.
  • Elise: Neurotoxin / Venomous Bite lets Elise reach Evelynn, who has no escape in the kit.

3Synergies

Evelynn works well alongside these, because their kits fit together:

  • Swain: Allure from Evelynn holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.
  • Rell: Allure from Evelynn holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.
  • Naafiri: Allure from Evelynn holds enemies in place for Hounds' Pursuit from Naafiri.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Evelynn

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Purchasing Vision Wards can help you detect Evelynn's location in order to prepare for her ambushes.
  • A large share of Evelynn's threat is in her charm, 'Allure.' Protect allies marked with 'Allure' or, if you are marked, make sure allies are between you and where Evelynn may attack from.
  • If you suspect Evelynn is about to ambush one of your teammates, let them know by pinging the minimap and typing in chat.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Rengar. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Fiddlesticks. Play safer and wait for your team.
  • Against teams with a lot of dive, save Demon Shade for the first jump.
  • Against slippery heroes, hold Allure until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Rengar down before Thrill of the Hunt gets them out.

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

  • Allure (charm) lets Evelynn pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

Fraco contra

  • Reap silences Evelynn, whose damage comes from abilities.

  • Quickdraw lets Graves reach Evelynn, who has no escape in the kit.

  • Neurotoxin / Venomous Bite lets Elise reach Evelynn, who has no escape in the kit.

Combina bem com

  • Allure from Evelynn holds enemies in place for Demonic Ascension from Swain.

  • Allure from Evelynn holds enemies in place for Magnet Storm from Rell.

  • Allure from Evelynn holds enemies in place for Hounds' Pursuit from Naafiri.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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