Más guías de Gangplank
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Gangplank pertenece a la clase Luchador de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Pelea cuerpo a cuerpo y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su kit aporta aguante con Eliminar escorbuto. Su definitiva es Andanada de cañón. Riot le da un 7/10 en ataque, un 4/10 en magia, un 6/10 en defensa y un 9/10 en dificultad.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Eliminar escorbuto.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Andanada de cañón le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Cuerpo a cuerpo: los rivales a distancia pueden castigarle en la línea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 9/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build estándarEquilibradaRecomendadaLa ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
- Build de letalidadOfensivaAvanzadaTodo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
- Build defensivaDefensivaSituacionalMantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Build de letalidad
Cuándo usarla
Todo al daño: El final, Recuerdos de lord Dominik y Hoja del rey arruinado acumulan daño de ataque, velocidad de ataque y efectos al golpear. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1El final
- 2Recuerdos de lord Dominik
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Dominación









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Build defensiva
Cuándo usarla
Mantiene el daño justo y suma vida, resistencia mágica y armadura con Jak'Sho el Proteico, Bandlemusa y Convergencia de Zeke. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Jak'Sho el Proteico
- 2Bandlemusa
- 3Convergencia de Zeke
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Prueba de fuegoPasivaCada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.
QParrrlamento4.5s50/45/40/35/30 mpDispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.- Enfriamiento
- 4.5
- Coste
- 50·45·40·35·30
- Alcance
- 625
WEliminar escorbuto22/20/18/16/14s60/70/80/90/100 mpLos efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos de control de adversario y restauran vida.- Enfriamiento
- 22·20·18·16·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 400
EBarril de pólvoraGangplank destapa un barril explosivo en una ubicación objetivo. Si lo rompe, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza.- Alcance
- 1000
RAndanada de cañónDefinitiva160/140/120s100 mpGangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 30000
Estrategia
1Inicio de partida
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.
- Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.
2Medio juego
Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Andanada de cañón, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.
- Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.
3Juego tardío
En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.
- Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.
4Peleas de equipo
En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Andanada de cañón donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
5Cómo jugar contra Gangplank
Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:
- Parrrlamento inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
- ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Andanada de cañón!
Consejos
- Parrrlamento aplica efectos de impacto como Mazo helado o La cuchilla negra.
- Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca vida, puedes matarlos por sorpresa con Andanada de cañón.
- Intenta colocar Andanada de cañón en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
- Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
- Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
- Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Teemo, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Kennen, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Eliminar escorbuto permite a Gangplank recuperarse del castigo de Twisted Fate, que no tiene control duro para aprovecharlo.
Débil contra
Quinn ataca desde 525 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Heimerdinger ataca desde 550 unidades y Gangplank desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Gangplank tiene que acercarse para empezar la pelea, y La guja de los Oscuros (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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