Mais guias de Sett
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Sett's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Facebreaker applies a stun to set up kills.
- Sustain from Pit Grit.
- The Show Stopper hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Dança da Morte
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Cimitarra Mercurial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cutelo Negro
- 2Força da Trindade
- 3Serrespada Quimiopunk
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Teleporte
Habilidades
Ousadia da ArenaPassivaOs ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.
QPancadaria9/8/7/6/5sOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.- Tempo de recarga
- 9·8·7·6·5
WCasca-Grossa18/16.5/15/13.5/12sO dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais.- Tempo de recarga
- 18·16.5·15·13.5·12
- Alcance
- 25000
EQuebra-Crânio16/14.5/13/11.5/10sSett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento.- Tempo de recarga
- 16·14.5·13·11.5·10
- Alcance
- 490
RHora do ShowSuprema120/100/80sSett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Alcance
- 400
Estratégia
1Good matchups
Sett does well against these:
- Heimerdinger: Sett starts with 670 health and 33 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
- Quinn: Sett starts with 670 health and 33 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
- Zaahen: Facebreaker (stun) lets Sett pin Zaahen down before Aureate Rush gets them out.
2Tough matchups
Sett struggles against these:
3Synergies
Sett works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Sett
If you're on the other side, this is what to exploit:
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Heimerdinger. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Teemo. Play safer and wait for your team.
- Against slippery heroes, hold Facebreaker until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Sett starts with 670 health and 33 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
Sett starts with 670 health and 33 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.
Facebreaker (stun) lets Sett pin Zaahen down before Aureate Rush gets them out.
Fraco contra
Teemo attacks from 500 units and Sett from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Kennen attacks from 550 units and Sett from 125, with no dash in the kit to close the gap.
Sett has to walk up to start a fight, and Flawless Duet (stun) stops that engage before it lands.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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