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Introducción
Tejo es un agente iniciador de Valorant. Tejo, un consultor de inteligencia veterano de Colombia, controla un sistema de guiado balístico que obliga a sus enemigos a decidir entre renunciar a su posición... o a sus vidas. Sus ataques dirigidos pondrán en jaque a sus contrincantes y los dejará a su merced.
Puntos fuertes
- Aporta información (revela enemigos): Dron de sigilo (C).
- Aporta control (conmoción, retención): Envío especial (Q).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Compras estándar de Tejo
Cuándo usarla
La economía habitual de un iniciador: Classic en la ronda de pistolas, Marshal en eco o bonus y Vandal con armadura pesada en compra completa (3900 créditos antes de las habilidades). Compra primero Dron de sigilo (C): es la habilidad que cubre lo que más necesita un iniciador.
Ronda de pistolas
Eco o ronda bonus
Compra completa
- 1VandalAguanta ángulos largos después de que tu utilidad ha movido al rival: mata de un tiro a la cabeza a cualquier distancia. 2900 créditos. 160 a la cabeza / 40 al cuerpo hasta 50 m; 9,75 disparos/s, cargador de 25, penetración media.
- 2Arm. pesada1000 créditos: absorbe el 66 % del daño, hasta 50.
Alternativas
Orden de habilidades
Habilidades
CDron de sigiloEQUIPA un dron de sigilo. DISPARA para lanzar el dron hacia delante y controlar sus movimientos. Vuelve a DISPARAR para activar un pulso que suprime y revela a los enemigos alcanzados.Cómprala la primera en la ronda. Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
QEnvío especialEQUIPA una granada adherente. DISPARA para lanzarla. La granada se quedará pegada a la primera superficie que golpee y explotará, lo que conmocionará e infligirá daño a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para que la granada rebote una sola vez.Cómprala la segunda en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
EDescarga guiadaEQUIPA un sistema de rastreo de realidad aumentada. DISPARA para seleccionar hasta dos ubicaciones objetivo en el mapa. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO para lanzar misiles que se dirigirán automáticamente a las ubicaciones seleccionadas y detonarán repetidamente al impactar en el objetivo, infligiéndole daño.Cómprala la tercera en la ronda. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
XArmagedónDefinitivaEQUIPA un mapa táctico de objetivos de ataque. DISPARA para seleccionar el punto de origen del ataque. Vuelve a DISPARAR para seleccionar la ubicación final y lanzar el ataque. Una oleada de explosiones de daño letal recorrerá el itinerario establecido. Utiliza el DISPARO ALTERNATIVO mientras estés configurando el ataque para cancelar el punto de origen.Definitiva (X): se carga con puntos de definitiva, no se compra. Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: abrir camino con información y utilidad: encontrar dónde están los rivales, sacarlos de sus ángulos y preparar la entrada de tu duelista.
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
2Aprende esto primero
Las habilidades que compras primero cada ronda, en orden:
- Dron de sigilo (C): Úsala al empezar un avance o una recuperación y canta lo que enseña.
- Envío especial (Q): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
- Descarga guiada (E): Limpia esquinas y frena la plantación o la desactivación.
3Errores que evitar
- Ser el primero en entrar al sitio: tu trabajo es preparar la entrada, no hacerla.
- Gastar toda la utilidad al principio de la ronda y no tener nada tras la plantación.
Consejos
- Di lo que ha encontrado tu habilidad: una revelación que no cantas no sirve de nada.
- Entra el segundo al sitio, justo detrás del duelista.
- Aprende dos o tres lanzamientos fijos por mapa para tu habilidad de información: valen más que una buena puntería.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Dron de sigilo (C) suprime a Jett: sin Vendaval (Q) para escapar del duelo.
Dron de sigilo (C) suprime a Neon: sin Cambio de marcha (E) para escapar del duelo.
Dron de sigilo (C) suprime a Waylay: sin Velocidad de la luz (Q) para escapar del duelo.
Dron de sigilo (C) suprime a Yoru: sin Infiltración (E) para escapar del duelo.
Combina bien con
Aporta humo que bloquea la visión con Nebulosa / Disipar (E), que el kit de Tejo no tiene.
Aporta cegado con Descarga tormentosa (C), que el kit de Tejo no tiene.
Aporta trampas y montajes con Marca registrada (C), que el kit de Tejo no tiene.
Aporta curación con Pulso disonante (C), que el kit de Tejo no tiene.
Cambios
- Guía creada para el parche 13.06.
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