Bane · Soporte duro (pos. 5)
Guía defensiva de Bane: juego seguro
Más guías de Bane
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Bane de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (sueño) con Pesadilla y aguante con Absorción Cerebral.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Absorción Cerebral.
- Valve etiqueta a Bane como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (sueño): Pesadilla prepara asesinatos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bane es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bane en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

224 %
170 %- Línea seguraPrincipal70 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 224 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Lente Etérea
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Talentos por nivel
- +3 s de duración para Garra del Diablo+275 de daño/curación para Absorción Cerebral25
- -3 s de tiempo de recarga para Pesadilla+30 de velocidad de movimiento20
- +13 de daño por segundo para Debilitar+5 % de drenaje de maná máximo para Garra del Diablo15
- +20 % menos de alcance de lanz. para Debilitar+125 de alcance de lanz. para Absorción Cerebral10
Habilidades
Debilitar22 / 17 / 12 / 7s100 / 110 / 120 / 130 mpInflige daño cada segundo y reduce el daño de ataque y alcance de lanzamiento totales de los enemigos.- Reducción de daño
- 55%·60%·65%·70%
- Reducción de alcance de lanzamiento
- 30%
- Duración del efecto positivo
- 9
- Daño
- 12·18·24·30
Absorción Cerebral17 / 15 / 13 / 11s105 / 120 / 135 / 150 mpSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño.- Curación/daño
- 90·160·230·300
Pesadilla25 / 22 / 19 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades dormidas caminan en la dirección que elija Bane y se despiertan al recibir daño. Si el objetivo es atacado directamente, la Pesadilla pasa a la unidad atacante. Bane puede atacar e infligir daño a unidades afectadas por Pesadilla libremente. Se puede poner en lanzamiento alternativo para que el objetivo no se mueva de su sitio.- Velocidad de ataque
- 0
- Velocidad al caminar
- 110
Garra del Diablo120 / 110 / 100s200 / 300 / 400 mpCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño con el tiempo y robándole maná cada 0.5 s según la cantidad máxima de maná de la unidad.- Maná drenado por segundo
- 5%
- Duration
- 4.75·5.25·5.75
- Daño
- 70·110·150
Nightmare EndEnds all ongoing Nightmares.
Icor de NyctashaPasivaCada vez que Bane mata a un héroe enemigo o que un héroe muere bajo los efectos negativos de Bane, el héroe recibe una instancia de Terror durante el resto de la partida, lo cual reduce su resistencia a los efectos negativos subsiguientes de Bane.- Máximo de terrores por héroe
- 6
- Resistencia a efectos negativos
- 4%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nightmare›Enfeeble›Brain Sap
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, usa Pesadilla sobre quien salte encima de tu carry y guarda Absorción Cerebral para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Pesadilla para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Pesadilla para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Absorción Cerebral para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Centaur Warrunner41,5 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 41,5 % de las 106 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
106 partidas
- Nature's Prophet43,4 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 43,4 % de las 53 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
53 partidas
- Dark Willow44,2 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 44,2 % de las 77 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
77 partidas
- Beastmaster44,6 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 44,6 % de las 74 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
74 partidas
- Lich45,8 %winrate en el enfrentamiento
Bane solo gana el 45,8 % de las 59 partidas medidas contra Lich en este parche.
59 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.































