Mais guias de Dazzle
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Dazzle safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (hex) with Nothl Projection and sustain with Shallow Grave.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Shallow Grave.
- Reliable hex: Nothl Projection sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Dazzle is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Mekansm and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Mekansm and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dazzle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

219 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nível
- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar+40% de retardo para Toque Venenoso25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria+5s de duração para Projeção de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneração de mana10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

219 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Pingente Sagrado
- 2Mekansm
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Talentos por nível
- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar+40% de retardo para Toque Venenoso25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa+75 de DPS para Toque Venenoso20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria+5s de duração para Projeção de Nothl15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso+1,75 de regeneração de mana10
Habilidades
Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.- Alvos por explosão
- 2·4·6·8
- Dano
- 16·28·40·52
- Retardo
- -13%·-16%·-19%·-22%
- Duração do efeito
- 3.5·5·6.5·8
- Retardo adicional por acerto
- -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
- Split damage
- 0
Cova Rasa30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.- Duração do efeito
- 4·4.5·5·5.5
- Ampl. de cura a cada 10% faltante
- 3%·5%·7%·9%
Onda Sombria10 / 9 / 8 / 7s90 mpEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.- Raio de salto da cura
- 475
- Raio do dano
- 185
- Máximo de alvos curados
- 4·5·6·7
- Dano
- 85·105·125·145
EntrelaçarPassivaAs habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.- Alteração de armadura por acúmulo
- 1
- Duração do efeito
- 6.9
Projeção de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse e- Duração mínima
- 5
- Duração do efeito
- 12
- Duração do enfeitiçamento
- 1.4·1.6·1.8
- Cura da cova rasa
- 225·300·375
- Redução do intervalo entre usos (onda sombria)
- 30%·40%·50%
End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores, use Nothl Projection on whoever jumps on your carry and keep Shallow Grave for the moment the enemy commits. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Nothl Projection for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Nothl Projection for whoever jumps on your team.
- Keep Shallow Grave for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Shadow Demon39,6%winrate no confronto
Dazzle only wins 39.6% of the 91 games measured against Shadow Demon this patch.
91 partidas
- Abaddon40,4%winrate no confronto
Dazzle only wins 40.4% of the 57 games measured against Abaddon this patch.
57 partidas
- Slardar41,0%winrate no confronto
Dazzle only wins 41.0% of the 61 games measured against Slardar this patch.
61 partidas
- Lion41,4%winrate no confronto
Dazzle only wins 41.4% of the 70 games measured against Lion this patch.
70 partidas
- Nature's Prophet41,5%winrate no confronto
Dazzle only wins 41.5% of the 53 games measured against Nature's Prophet this patch.
53 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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