Legion Commander · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Legion Commander: juego seguro
Más guías de Legion Commander
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Legion Commander de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta aguante con Momento de Coraje.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Momento de Coraje para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Legion Commander como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Legion Commander es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Malla de Cuchillas y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Legion Commander en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- Línea difícilPrincipal88 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Malla de Cuchillas
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Talentos por nivel
- Duelo adelanta el tiempo de recarga 30 s en caso de victoria+100 % de robo de vida para Momento de Coraje25
- +0,75 s de duración para Duelo-1 ataques para activar Momento de Coraje20
- +35 de daño por héroe para Probabilidades Adversas+40 de regeneración de vida para Intensificar el Ataque15
- -2 s de tiempo de recarga para Probabilidades Adversas+1 de armadura para ¡A por Ellos!10
Habilidades
Probabilidades Adversas18s90 / 105 / 120 / 135 mpHace que el número de enemigos se vuelva en su contra, ralentizándolos un 100 % durante 0.3 s y dañando a todos los enemigos en la zona. El daño aumenta con cada unidad enemiga o héroe en la zona. También otorga velocidad de ataque adicional a Legion Commander.- Radio
- 600
- Daño
- 40·70·100·130
- Daño por héroe
- 40·70·100·130
- Daño por creep
- 14·16·18·20
- Armor per hero
- 0
- Armor per creep
- 0
Intensificar el Ataque16 / 15 / 14 / 13s90 mpElimina efectos negativos e incapacitaciones de la unidad objetivo aliada y le otorga velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales durante un corto período de tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 5
- Velocidad de movimiento adicional
- 13%·16%·19%·22%
- Regeneración de vida
- 24·36·48·60
Momento de CorajePasiva0.3sCuando Legion Commander se ve atacada reiteradamente, contraatacará a su objetivo con robo de vida adicional.- Ataques para activar
- 7·6·5·4
- Robo de vida
- 55%·65%·75%·85%
¡A por Ellos!PasivaCuando Legion Commander o un héroe aliado en un radio de 1200 lanza una habilidad, obtienen armadura adicional durante 6 s; los aliados obtienen un 50 % del valor. Esta bonificación se acumula independientemente.- Reducción de armadura
- 1
Duelo60 / 55 / 50s80 / 100 / 120 mpLegion Commander y el héroe enemigo objetivo se ven forzados a atacarse el uno al otro durante un breve período de tiempo. Ninguno de los dos héroes puede usar objetos, y el héroe enemigo objetivo no puede usar habilidades. Si uno de los dos héroes muere durante el efecto, el héroe ganador del Duelo obtiene daño adicional permanente.- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño adicional
- 10·20·30
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 40 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Overwhelming …›Moment of Cou…›Press The Att…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Momento de Coraje para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Hoodwink41,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 41,1 % de las 56 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
56 partidas
- Sniper42,1 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 42,1 % de las 57 partidas medidas contra Sniper en este parche.
57 partidas
- Crystal Maiden43,3 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 43,3 % de las 67 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
67 partidas
- Snapfire44,0 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 44,0 % de las 75 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
75 partidas
- Axe47,5 %winrate en el enfrentamiento
Legion Commander solo gana el 47,5 % de las 61 partidas medidas contra Axe en este parche.
61 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































