Outworld Devourer · Medio (pos. 2)
Guía defensiva de Outworld Devourer: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Outworld Devourer de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Rapapolvo para seguir en la línea y en las peleas.
- Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Bastón de la Fuerza
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura+1,5 % de daño para Orbe Arcano25
- +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral-10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo20
- +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia15
- +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral+200 de maná10
Habilidades
Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.- Reserva de maná convertida en daño
- 10%·11%·12%·13%
- Coste de maná actual
- 20%
Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.- Duración
- 1.75·2.5·3.25·4
- Daño
- 90·180·270·360
- Robo de capacidad de maná
- 16%·19%·22%·25%
- Duración del robo
- 30·40·50·60
Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.- Barrera
- 150·200·250·300
- Barrera por maná máx.
- 12%
- Maná adicional
- 80·160·240·320
- Duración
- 10
Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.- Probabilidad
- 30%
- Maná restaurado
- 40%
- Maná máximo restaurado (ataques)
- 25%
Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.- Daño base
- 200·300·400
- Radio
- 500·525·550
- Bonificación de alcance de lanzamiento
- 700
- Multiplicador de la diferencia de maná máximo
- 0.4
- Illusion damage
- 0%
- Maná como curación
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Sobrevivir a las peleas
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Eclipse de la Cordura donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Eclipse de la Cordura para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Eclipse de la Cordura para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Rapapolvo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Snapfire41,8 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 41,8 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
55 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 42,0 % de las 50 partidas medidas contra Pudge en este parche.
50 partidas
- Disruptor45,5 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 45,5 % de las 55 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
55 partidas
- Rubick46,2 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 46,2 % de las 65 partidas medidas contra Rubick en este parche.
65 partidas
- Shadow Fiend49,4 %winrate en el enfrentamiento
Outworld Devourer solo gana el 49,4 % de las 81 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
81 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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