Más guías de Razor
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Razor de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ojo de la Tormenta, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Vara del Rey Negro. En este parche, Razor gana el 50,3 % de las 238.372 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.- Daño mínimo
- 35·40·45·50
- Daño máximo
- 80·115·150·185
- Radio
- 700
- Mín. de ralentización
- 5%
- Máx. de ralentización
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1.5
Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.- Duración del vínculo
- 10
- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Frecuencia de drenaje de daño
- 6·12·18·24
Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Probabilidad de atacar
- 20%
- Objetivos alcanzados
- 3
- Daño del impacto
- 50·90·130·170
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Radio de búsqueda del ataque
- 700
Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 30
- Intervalo entre ataques
- 0.7·0.6·0.5
- Reducción de armadura
- 1
- Daño
- 60·75·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ojo de la Tormenta, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Vara del Rey Negro. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Estilo Manta, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Ojo de la Tormenta disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter59,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
113 partidas
- Warlock58,7 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.
150 partidas
- Mars52,9 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.
174 partidas
- Tiny52,4 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.
166 partidas
- Windranger52,0 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.
150 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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