Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Rubick safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt.
Pontos fortes
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
215 %
168 %- Rota difícilPrincipal68 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 314 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- +200 de vidarubick_hidden410
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
215 %
168 %- Rota difícilPrincipal68 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 314 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- +200 de vidarubick_hidden410
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores and use Telekinesis on whoever jumps on your carry. Your way out is Fade Bolt: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Telekinesis for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Fade Bolt for escaping, not for chasing.
- Save Telekinesis for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Earth Spirit39,3%winrate no confronto
Rubick only wins 39.3% of the 135 games measured against Earth Spirit this patch.
135 partidas
- Abaddon41,1%winrate no confronto
Rubick only wins 41.1% of the 141 games measured against Abaddon this patch.
141 partidas
- Bane44,2%winrate no confronto
Rubick only wins 44.2% of the 120 games measured against Bane this patch.
120 partidas
- Mirana44,4%winrate no confronto
Rubick only wins 44.4% of the 126 games measured against Mirana this patch.
126 partidas
- Phoenix45,4%winrate no confronto
Rubick only wins 45.4% of the 350 games measured against Phoenix this patch.
350 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.































