Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Rubick aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Telekinesis into a kill. Your spikes are level 6, when Spell Steal comes online, and your core items: Essence Distiller and then Blink Dagger. This patch, Rubick wins 49.6% of the 727,023 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Phylactery and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Phylactery and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Spell Steal comes online, and your core items: Essence Distiller and then Blink Dagger. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Telekinesis into a kill.
2Picking your targets
Stay behind your cores and use Telekinesis on whoever jumps on your carry. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
4When to back off
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Essence Distiller, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Spell Steal is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Telekinesis to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Magnus61,5%winrate no confronto
Rubick wins 61.5% of the 109 games measured against Magnus this patch.
109 partidas
- Marci58,8%winrate no confronto
Rubick wins 58.8% of the 102 games measured against Marci this patch.
102 partidas
- Death Prophet58,5%winrate no confronto
Rubick wins 58.5% of the 123 games measured against Death Prophet this patch.
123 partidas
- Underlord58,4%winrate no confronto
Rubick wins 58.4% of the 185 games measured against Underlord this patch.
185 partidas
- Medusa58,3%winrate no confronto
Rubick wins 58.3% of the 115 games measured against Medusa this patch.
115 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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