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Introducción
Esta guía va de jugar con Snapfire de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación. En este parche, Snapfire gana el 49,2 % de las 374.445 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Galleta Fogosa prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Movilidad: Galleta Fogosa permite a Snapfire entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Snapfire en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Desoladora+55 de daño.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
142 %- Línea difícilPrincipal42 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 321 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Talentos por nivel
- +60 % de daño de ataque para Ametralladora+6 Besos de Mortimer lanzados25
- +2 objetivos para Ametralladora2 cargas para Galleta Fogosa20
- Firesnap Cookie Cooldown+125 de alcance de lanzamiento15
- +30 de DPS por Quemadura para Besos de Mortimer+70 de daño para Ráfaga de Dispersión10
Habilidades
Ráfaga de Dispersión17 / 14 / 11 / 8s85 / 90 / 95 / 100 mpSnapfire dispara una amplia descarga en forma de cono que daña y ralentiza a los enemigos. El daño aumenta un 25 %. Aumentan un 50 % la duración de la ralentización de los enemigos alcanzados a bocajarro y la ralentización de movimiento y ataque.- Daño
- 100·160·220·280
- Duración de la ralentización
- 1
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Ralentización de ataque
- 100
- Alcance a bocajarro
- 450
Galleta Fogosa18 / 17 / 16 / 15s105 mpSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, haciendo que salte una corta distancia. Al aterrizar, la unidad que salta aturde y daña a los enemigos cercanos.- Distancia de salto
- 425
- Radio de impacto
- 300
- Daño por impacto
- 60·130·200·270
- Duración del aturdimiento por impacto
- 1·1.4·1.8·2.2
- Cantidad de curación
- 0
Ametralladora24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente 5 ataques que infligen un daño fijo más un porcentaje de su daño de ataque. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto.- Daño
- 20·35·50·65
- Daño de ataque
- 35%
- Alcance adicional
- 160·240·320·400
- Pérdida de armadura por acumulación
- 0.5
- Duración de pérdida de armadura
- 5
Engullir40s120 mpMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta 0 s.
EscupirMortimer escupe la unidad que tiene en la boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. El escupitajo deja un charco de fuego que está basado en el nivel actual de Besos de Mortimer, ralentiza a los enemigos e inflige daño con el tiempo. Escupir no tiene alcance de lanzamiento mínimo.- Radio de impacto
- 400
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Besos de Mortimer120 / 110 / 100s125 / 150 / 175 mpEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante 5.5 s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño con el tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de 600. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho.- Número de escupitajos
- 8
- Radio de impacto
- 275
- Daño por escupitajo
- 170·250·330
- Dps del rastro de fuego
- 60·80·100
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 15%·20%·25%
- Duración del charco de fuego
- 3.5
Lanza ExplosivaPasivaSnapfire inflige más daño a los enemigos cercanos.- Amplificación de daño mínimo
- 0%
- Amplificación de daño máximo
- 35%
- Alcance de daño mínimo
- 495
- Alcance de daño máximo
- 50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Scatterblast›Firesnap Cook…›Lil' Shredder
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Besos de Mortimer, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Daga de Traslación. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Besos de Mortimer donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Besos de Mortimer disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Galleta Fogosa para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Skywrath Mage61,2 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 61,2 % de las 322 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
322 partidas
- Ancient Apparition60,6 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 60,6 % de las 109 partidas medidas contra Ancient Apparition en este parche.
109 partidas
- Sand King59,8 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 59,8 % de las 122 partidas medidas contra Sand King en este parche.
122 partidas
- Tidehunter59,6 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 59,6 % de las 245 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
245 partidas
- Earthshaker58,9 %winrate en el enfrentamiento
Snapfire gana el 58,9 % de las 146 partidas medidas contra Earthshaker en este parche.
146 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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