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Winter Wyvern · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Winter Wyvern

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
6,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Abrazo Helado.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Winter Wyvern es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal79 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 217 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Humo del Engaño

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Talentos por nivel

  1. 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
    +60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
    25
  2. +10 % de ralentización para Quemadura Ártica
    +100 de daño para Explosión de Esquirlas
    20
  3. +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica
    +175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
    15
  4. +35 Damage
    +15 de curación base por segundo para Abrazo Helado
    10

Habilidades

  • Quemadura Ártica29 / 26 / 23 / 20s100 mpWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.
    Duración del efecto positivo
    7·8·9·10
    Alcance adicional
    250·275·300·325
    Quemadura de vida
    4%·6%·8%·10%
    Duración de las quemaduras
    3
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    15%·20%·25%·30%
  • Explosión de Esquirlas6s105 / 115 / 125 / 135 mpLanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 27 / 30 / 33 / 36 %.
    Radio de esquirlas
    500
    Ralentización de movimiento
    27%·30%·33%·36%
    Duración de la ralentización
    4
    Daño
    80·160·240·320
  • Abrazo Helado24 / 21 / 18 / 15s50 / 60 / 70 / 80 mpEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.
    Duración del efecto positivo
    4
    Curación base por segundo
    40·45·50·55
    Curación de vida máxima por segundo
    1.5%·2.5%·3.5%·4.5%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Edda de EldwurmPasivaOtorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
  • Maldición del Invierno100 / 90 / 80s150 / 200 / 250 mpWinter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas. Los héroes en
    Radio
    525
    Reducción de daño
    100%
    Velocidad de ataque
    50·65·80
    Duración del efecto positivo
    2
    Duración del efecto positivo
    6
    Duración adicional por héroe
    1.5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arctic Burn›Splinter Blast›Cold Embrace

Habilidad123456789101112131415161718
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta aguante con Abrazo Helado.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Maldición del Invierno, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Capa Fulgurante.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Underlord66,2 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern gana el 66,2 % de las 65 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    65 partidas

  • Void Spirit62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern gana el 62,1 % de las 58 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    58 partidas

  • Undying61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern gana el 61,8 % de las 68 partidas medidas contra Undying en este parche.

    68 partidas

Débil contra

  • Ember Spirit44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 44,3 % de las 106 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    106 partidas

  • Rubick45,6 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 45,6 % de las 125 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    125 partidas

  • Windranger46,8 %winrate en el enfrentamiento

    Winter Wyvern solo gana el 46,8 % de las 109 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    109 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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