Hogger · Agresor
Hogger: inicio de partida y rotaciones
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Introducción
Al principio, aguanta la línea en solitario: absorbe cada oleada, gana los intercambios cuando el rival falle habilidades y conquista campamentos de mercenarios cuando tengas la línea empujada. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Control de masas: Staggering Blow aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Loot Hoard.
- Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Journeyman CookingEach Hero hit by Ez-Thro Dynamite heals you for 8% of maximum Health. Quest: Hitting Heroes with Ez-Thro Dynamite permanently increases your maximum Health by 10, to a maximum of 750 bonus Health.WMisión
Bones to GnawLoot Hoard creates a chunk of Meat when it lands. While under the effects of Meat, gain 10 Armor.Rasgo
On The ProwlActivate to gain 25 Rage over 8 seconds. Passive: You heal for 7 (+4% per level) Health every second, increased by 2% per point of Rage.Activo
- 1Mejora Ez-Thro Dynamite para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Staggering Blow.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Staggering Blow para ganar daño.
- 16Mejora Staggering Blow para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Journeyman CookingEach Hero hit by Ez-Thro Dynamite heals you for 8% of maximum Health. Quest: Hitting Heroes with Ez-Thro Dynamite permanently increases your maximum Health by 10, to a maximum of 750 bonus Health.WMisión
Bones to GnawLoot Hoard creates a chunk of Meat when it lands. While under the effects of Meat, gain 10 Armor.Rasgo
On The ProwlActivate to gain 25 Rage over 8 seconds. Passive: You heal for 7 (+4% per level) Health every second, increased by 2% per point of Rage.Activo
- 1Mejora Loot Hoard para ganar aguante.
- 4Mejora Staggering Blow para ganar daño.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Mejora Staggering Blow para ganar daño.
- 16Mejora Staggering Blow para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Habilidades
QStaggering Blow12sSwing your chain in a wide arc, dealing 140 (+4% per level) damage to enemies hit and knocking them away. If an enemy hits terrain, deal an additional 150 (+4% per level) damage, Stun for 0.75 seconds, and gain 15 Rage.
WEz-Thro Dynamite8sToss a bundle of Dynamite with a 1.5 second fuse. Upon detonation, enemies take 180 (+4% per level) damage and are Slowed by 30% for 2 seconds. The Dynamite instantly detonates when landing on an enemy Hero granting Hogger 10 Rage.
EHogg Wild14sAfter 0.25 seconds, become Unstoppable and uncontrollably spin towards the target direction, ricocheting off terrain. Ricocheting off terrain refreshes the duration. Every 0.125 seconds, deal 44 (+4% per level) damage to nearby non-Structure enemies. Damage against Heroes is increased by .5% for each point of Rage.
RHoardapultHeroica60sLaunch an empowered Loot Hoard with Hogger attached, dealing 100 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 50% for 2 seconds. Hoardapult's Loot Hoard lasts for up to 20 seconds, decaying rapidly while not nearby. Every 10 seconds Hogger can take a chunk of Meat from the Loot Hoard.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RShockwaveHeroica70sAfter 0.5 seconds, slam the ground, sending out a shockwave that travels in a long line. Enemies hit by the initial slam take 335 (+4% per level) damage and are Stunned for 1.5 seconds. Enemies only hit by the shockwave take 230 (+4% per level) damage and are Stunned for 0.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
DLoot HoardRasgo20sToss a pile of junk onto the battlefield, dealing 102 (+4% per level) damage in an area, knocking enemies away, and acting as terrain for up to 5 seconds. When the Loot Hoard expires or is destroyed, a chunk of Meat falls out that can be picked up to restore 3% of maximum Health every second for 4 seconds. Reactivate to destroy Loot Hoard.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Bones to Gnaw y Brute Force.
2Intercambios
Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Staggering Blow y aguante con Loot Hoard.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Hoardapult o Shockwave, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando el rival gaste su habilidad principal en la oleada; tu aguante gana los intercambios largos.
- Bones to Gnaw es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Staggering Blow en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
D.Va pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Rexxar pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Hogger tiene que acercarse para empezar la pelea, y Righteous Hammer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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