Hogger · Agresor
Enfrentamientos y counters de Hogger
Más guías de Hogger
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Hogger y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Staggering Blow aplica aturdimiento.
- Aguante gracias a Loot Hoard.
- Un trabajo claro en el equipo: aguantar solo una línea lateral, conseguir campamentos y ser una segunda primera línea en las peleas.
Puntos débiles
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Los héroes a distancia pueden mantenerle a raya.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Journeyman CookingEach Hero hit by Ez-Thro Dynamite heals you for 8% of maximum Health. Quest: Hitting Heroes with Ez-Thro Dynamite permanently increases your maximum Health by 10, to a maximum of 750 bonus Health.WMisión
Bones to GnawLoot Hoard creates a chunk of Meat when it lands. While under the effects of Meat, gain 10 Armor.Rasgo
On The ProwlActivate to gain 25 Rage over 8 seconds. Passive: You heal for 7 (+4% per level) Health every second, increased by 2% per point of Rage.Activo
- 1Mejora Ez-Thro Dynamite para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Staggering Blow.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Hogg Wild para ganar aguante.
- 16Mejora Staggering Blow para ganar aguante.
- 20Mejora Hogg Wild para ganar daño.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Journeyman CookingEach Hero hit by Ez-Thro Dynamite heals you for 8% of maximum Health. Quest: Hitting Heroes with Ez-Thro Dynamite permanently increases your maximum Health by 10, to a maximum of 750 bonus Health.WMisión
Bones to GnawLoot Hoard creates a chunk of Meat when it lands. While under the effects of Meat, gain 10 Armor.Rasgo
On The ProwlActivate to gain 25 Rage over 8 seconds. Passive: You heal for 7 (+4% per level) Health every second, increased by 2% per point of Rage.Activo
- 1Mejora Loot Hoard para ganar aguante.
- 4Mejora Hogg Wild para ganar utilidad.
- 7Mejora Loot Hoard para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Hogg Wild para ganar utilidad.
- 16Mejora Ez-Thro Dynamite para ganar utilidad.
- 20Mejora Shockwave para ganar utilidad.
Habilidades
QStaggering Blow12sSwing your chain in a wide arc, dealing 140 (+4% per level) damage to enemies hit and knocking them away. If an enemy hits terrain, deal an additional 150 (+4% per level) damage, Stun for 0.75 seconds, and gain 15 Rage.
WEz-Thro Dynamite8sToss a bundle of Dynamite with a 1.5 second fuse. Upon detonation, enemies take 180 (+4% per level) damage and are Slowed by 30% for 2 seconds. The Dynamite instantly detonates when landing on an enemy Hero granting Hogger 10 Rage.
EHogg Wild14sAfter 0.25 seconds, become Unstoppable and uncontrollably spin towards the target direction, ricocheting off terrain. Ricocheting off terrain refreshes the duration. Every 0.125 seconds, deal 44 (+4% per level) damage to nearby non-Structure enemies. Damage against Heroes is increased by .5% for each point of Rage.
RHoardapultHeroica60sLaunch an empowered Loot Hoard with Hogger attached, dealing 100 (+4% per level) damage and Slowing enemies by 50% for 2 seconds. Hoardapult's Loot Hoard lasts for up to 20 seconds, decaying rapidly while not nearby. Every 10 seconds Hogger can take a chunk of Meat from the Loot Hoard.
RShockwaveHeroica70sAfter 0.5 seconds, slam the ground, sending out a shockwave that travels in a long line. Enemies hit by the initial slam take 335 (+4% per level) damage and are Stunned for 1.5 seconds. Enemies only hit by the shockwave take 230 (+4% per level) damage and are Stunned for 0.75 seconds.
DLoot HoardRasgo20sToss a pile of junk onto the battlefield, dealing 102 (+4% per level) damage in an area, knocking enemies away, and acting as terrain for up to 5 seconds. When the Loot Hoard expires or is destroyed, a chunk of Meat falls out that can be picked up to restore 3% of maximum Health every second for 4 seconds. Reactivate to destroy Loot Hoard.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Hogger le va bien contra estos:
- Azmodan: Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Cassia: Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Chromie: Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Hogger le cuesta contra estos:
- D.Va: D.Va pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Rexxar: Rexxar pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Yrel: Hogger tiene que acercarse para empezar la pelea, y Righteous Hammer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Hogger combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Auriel: Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
- Tracer: Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Pulse Bomb de Tracer los alcance.
- Tyrande: Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Hogger
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Azmodan. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: D.Va. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Staggering Blow hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Cassia como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Chromie como Asesino a distancia: en cuanto Hogger se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
D.Va pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Rexxar pelea a distancia y Hogger es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Hogger tiene que acercarse para empezar la pelea, y Righteous Hammer (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Crystal Aegis de Auriel los alcance.
Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Pulse Bomb de Tracer los alcance.
Staggering Blow de Hogger deja a los rivales quietos para que Starfall de Tyrande los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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