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Garen · Top

Garen Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
3,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Garen's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Decisive Strike applies a silence to set up kills.
  • Sustain from Courage.
  • No resource bar: abilities are limited only by their cooldowns.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Isolated lane: vulnerable to ganks when you push.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Teleporte

Habilidades

  • PerseverançaPassivaSe Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.
  • QAcerto Decisivo8sGaren recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
    Tempo de recarga
    8
    Alcance
    300
  • WCoragem22/19.5/17/14.5/12sGaren aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.
    Tempo de recarga
    22·19.5·17·14.5·12
  • EJulgamento9/8.25/7.5/6.75/6sGaren gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    9·8.25·7.5·6.75·6
    Alcance
    325
  • RJustiça DemacianaSuprema120/100/80sGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Alcance
    400

Estratégia

1Good matchups

Garen does well against these:

  • Gnar: Garen starts with 690 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.
  • Heimerdinger: Garen starts with 690 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.
  • Quinn: Garen starts with 690 health and 38 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

2Tough matchups

Garen struggles against these:

  • Kennen: Kennen attacks from 550 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Teemo: Teemo attacks from 500 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.
  • Fiora: Garen has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.

3Synergies

Garen works well alongside these, because their kits fit together:

  • Varus: Garen holds the front line while Varus deals damage from behind.
  • Senna: Garen holds the front line while Senna deals damage from behind.
  • Zeri: Garen holds the front line while Zeri deals damage from behind.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Garen

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Stack armor items to lower the large amount of physical damage that Garen deals out.
  • Try to run away from Garen as your health gets lower, as he can execute you quickly with Demacian Justice.
  • Be careful about attacking Garen in brush. It often will lead to taking full damage from Judgment.
  • Judgment deals maximum damage when only hitting a single target. If getting out of its radius isn't possible, move through allied minions to reduce damage taken.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Gnar. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Kennen. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Decisive Strike until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Garen starts with 690 health and 38 armour against Quinn's 565 and 28: the early trades are already won on paper.

Fraco contra

  • Kennen attacks from 550 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Teemo attacks from 500 units and Garen from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Garen has to walk up to start a fight, and Riposte (stun) stops that engage before it lands.

Combina bem com

  • Garen holds the front line while Varus deals damage from behind.

  • Garen holds the front line while Senna deals damage from behind.

  • Garen holds the front line while Zeri deals damage from behind.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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