Seraphine · Soporte
Enfrentamientos y counters de Seraphine
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Seraphine y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Bis aplica hechizo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Sonido envolvente.
- Mucho alcance de ataque (525) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- Inferior (ADC)Prioridad 2
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Presencia escénicaPasivaCada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
QNota alta8/7.5/7/6.5/6s60/70/80/90/100 mpSeraphine inflige daño en un área.- Enfriamiento
- 8·7.5·7·6.5·6
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 900
WSonido envolvente22s70/75/80/85/90 mpSeraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.- Enfriamiento
- 22
- Coste
- 70·75·80·85·90
- Alcance
- 800
EClímax musical11s60 mpSeraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.- Enfriamiento
- 11
- Coste
- 60
- Alcance
- 1300
RBisDefinitiva160/140/120s100 mpSeraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.- Enfriamiento
- 160·140·120
- Coste
- 100
- Alcance
- 25000
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Seraphine le va bien contra estos:
- Alistar: Seraphine ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Seraphine ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Seraphine ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Seraphine le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Garen: Golpe decisivo silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Seraphine combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ashe: Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Ashe, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Quinn: Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Quinn, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Aphelios: Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Aphelios, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Seraphine
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Bis hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Seraphine ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Seraphine ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Seraphine ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
Golpe decisivo silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Seraphine, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Ashe, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Quinn, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Sonido envolvente de Seraphine mantiene con vida a Aphelios, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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