Apolo · Asesino
Habilidades y mejoras de Apollo
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Introducción
Apollo es un asesino de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier B: 50,9 % de victorias en 153.912 partidas, presente en el 26,9 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Apollo: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (153.912 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias).
- Apollo: «TOP 1 FENCER NA - SHMUCK» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Apollo publicada en el juego más guardada del parche: 32.521 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-24. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 448546. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
Apollo: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Apollo en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (153.912 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Maleficio AnticuraciónLo compra el 47,5 % de los jugadores en esta fase · 51,7 % de victorias
- 2Potenciador de CuraciónLo compra el 35,5 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victorias
- 3Aguante AdicionalLo compra el 29,6 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victorias
- 4Regeneración RadianteLo compra el 27,5 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
- 5Compresión de RecargaLo compra el 24,5 % de los jugadores en esta fase · 51,5 % de victorias
- 6RevientatanquesLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 52,0 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Apollo: «TOP 1 FENCER NA - SHMUCK» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Apollo publicada en el juego más guardada del parche: 32.521 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-24. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 448546. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
448546Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Pulsación de TormentoMid game
- 2Maestría en AguanteMid game
- 3Tiempo de Recarga SuperiorMid game
- 4Expansión SuperiorMid game
- 5Espíritu IlimitadoMid game
- 6Resiliencia EspiritualMid game
- 7RevientatanquesMid game
- 8Quemadura EspiritualMid game
- 9Fuego DevueltoResistances
- 10Resiliencia BalísticaResistances
- 11Piel de MetalResistances
- 12ColosoResistances
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Emblema Evasivo12sDibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.- Daño
- 85
- Velocidad de movimiento
- -24%
- Duración de la ralentización
- 4s
- Radio
- 6.5m
2Contrataque22sPrepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.- Duración de la invulnerabilidad
- 0.3s
- Duración del aturdimiento
- 0.8s
- Resistencia cuerpo a cuerpo
- -25%
- Reducción de la resistencia c. a cuerpo
- 3.0s
3Avance Impecable26sRealiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.- Daño por pulsación base
- 25
- Daño por pulsación máxima
- 40
- Embestidas máximas
- 3
- Daño perfecto
- 65
4Itani Lo SahnDefinitiva145sCarga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.- Daño retrasado
- 200
- Daño adicional
- +60%
- Reducción del daño durante ralentización
- 70%
- Umbral de vida baja
- 50%
- Duración de la desventaja
- 1.8s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 4509 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
11 · Emblema Evasivo
Dibuja un emblema frente a ti y luego salta hacia atrás mientras explota, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos que se vean atrapados en él.
- T1: Obtienes +25 % de cadencia de tiro y +25 % de velocidad de las balas durante 8 s
- T2: Restaura +1 de aguante y restablece el límite de saltos e impulsos en el aire al impactar en un jugador
- T3: Se puede volver a lanzar en 4 s
22 · Contrataque
Prepárate para desviar el siguiente ataque que recibas. Si consigues desviarlo, te vuelves invulnerable brevemente y seleccionas como objetivo a un héroe enemigo para impulsarte hacia él, aturdiéndolo y reduciendo su resistencia cuerpo a cuerpo. Pulsa Habilidad 2 para seleccionar un objetivo. No se activa con los ataques de soldados o unidades neutrales.
- T1: -8 s Tiempo de recarga
- T2: -25 % de resistencia cuerpo a cuerpo y +0.4 s de duración del aturdimiento
- T3: Obtienes un 75 % de robo de vida balístico, espiritual y cuerpo a cuerpo contra el objetivo de Contrataque durante 13 s
33 · Avance Impecable
Realiza una serie de embestidas en cualquier dirección, soltando puñaladas perforantes hacia delante. Mantén la tecla de habilidad pulsada para controlar el momento de los ataques, ya que infligirás más daño cuanto más tiempo la pulses. Al lanzar el ataque durante el intervalo perfecto, inflige el máximo de daño. Pulsa Habilidad 3 para volver a lanzar la habilidad.
- T1: 35 de curación por impactos perfectos en héroes
- T2: -12 s de tiempo de recarga y +60 % de resistencia a las balas durante la embestida
- T3: +65 de daño perfecto con escalado espiritual aumentado y velocidad y distancia de impulso aumentadas
44 · Itani Lo Sahn
Carga el ataque y realiza un corte de largo alcance. Los enemigos alcanzados no pueden realizar acciones o curarse y quedan atascados en cámara lenta. Cuando termina el efecto, sufren daño devastador, y los enemigos con la mitad de vida reciben daño adicional. Durante la cámara lenta, Apolo es invulnerable y los enemigos reciben menos daño. Mantén pulsado Habilidad 4 o para retrasar el lanzamiento.
- T1: +8 m Alcance del impulso
- T2: -35 s Tiempo de recarga
- T3: +50 % Daño adicional
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (4509 partidas, 54,8 % de victorias) es 1 · 3 · 3 · 2 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (1053 partidas) llega al 65,0 %: 3 · 3 · 1 · 2 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 1 · 1 · 1.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Emblema Evasivo (1) → Avance Impecable (3) → Contrataque (2) → Itani Lo Sahn (4).
- Mejora primero Avance Impecable y luego Contrataque; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage57,3 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 57,3 % de las 12.540 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
12,5 mil partidas
- Sinclair56,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 56,5 % de las 14.332 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
14,3 mil partidas
- Viscous55,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,5 % de las 15.192 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
15,2 mil partidas
- The Doorman55,0 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 55,0 % de las 14.508 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
14,5 mil partidas
- Paradox54,8 %winrate en el enfrentamiento
Apollo gana el 54,8 % de las 26.238 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
26,2 mil partidas
Débil contra
- Graves43,2 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 43,2 % de las 33.613 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
33,6 mil partidas
- Victor44,2 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,2 % de las 22.825 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
22,8 mil partidas
- Paige44,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 44,5 % de las 27.848 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
27,8 mil partidas
- Seven46,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 46,9 % de las 25.805 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
25,8 mil partidas
- Kelvin46,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo solo gana el 46,9 % de las 14.933 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
14,9 mil partidas
Combina bien con
- Graves58,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Graves en el mismo equipo ganan el 58,9 % de 5794 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,8 mil partidas
- Victor56,5 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Victor en el mismo equipo ganan el 56,5 % de 4570 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Paige56,4 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Paige en el mismo equipo ganan el 56,4 % de 6506 partidas medidas en las dos últimas semanas.
6,5 mil partidas
- Kelvin56,3 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Kelvin en el mismo equipo ganan el 56,3 % de 2383 partidas medidas en las dos últimas semanas.
2,4 mil partidas
- Seven55,9 %winrate en el enfrentamiento
Apollo y Seven en el mismo equipo ganan el 55,9 % de 4918 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,9 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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