Mais guias de Earth Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Pontos fortes
- Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
- Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
166 %- MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- +250% de dano por Força para Pedregulho RolanteO Earth Spirit se Magnetiza25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico+150 de distância para Pedregulho Rolante10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
166 %- MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Adaga de Translocação
- 4Proteção de Shiva
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- +250% de dano por Força para Pedregulho RolanteO Earth Spirit se Magnetiza25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico+150 de distância para Pedregulho Rolante10
Habilidades
Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s- Raio de procura de resquícios
- 200
- Dano do resquício
- 110·180·250·320
- Retardo de mov. do rastro
- 50%
- Duração do efeito
- 1.75·2.5·3.25·4
- Velocidade
- 900
- Distância
- 500·600·700·800
Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating- Velocidade
- 1000
- Velocidade (resquício)
- 1600
- Distância
- 800
- Mult. de distância (resquício)
- 2
- Dano
- 60·70·80·90
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.- Dano do resquício
- 75·150·225·300
- Velocidade do puxão em resquícios
- 900
- Duração do efeito
- 2.3·2.7·3.1·3.5
- Velocidade do puxão em aliados
- 600
- Alcance em unidades aliadas
- 550·600·650·700
Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv- Duração do efeito
- 60
Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.- Duração do efeito
- 2.4
- Dano
- 450
- Raio dos estilhaços
- 450
- Alcance de uso (aliados)
- 500
Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her- Raio
- 350
- Dps da aparição
- 45·90·135
- Duração da queima
- 6
- Raio de explosão/reinício dos resquícios
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bottle and Urn of Shadows.
2Trading
Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (stun) with Rolling Boulder.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar.
Dicas
- Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Rolling Boulder in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Confrontos
Forte contra
- Lion61,3%winrate no confronto
Earth Spirit wins 61.3% of the 106 games measured against Lion this patch.
106 partidas
- Rubick60,7%winrate no confronto
Earth Spirit wins 60.7% of the 135 games measured against Rubick this patch.
135 partidas
- Hoodwink58,8%winrate no confronto
Earth Spirit wins 58.8% of the 136 games measured against Hoodwink this patch.
136 partidas
Fraco contra
- Ember Spirit41,7%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 41.7% of the 127 games measured against Ember Spirit this patch.
127 partidas
- Necrophos44,2%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 44.2% of the 52 games measured against Necrophos this patch.
52 partidas
- Bane46,3%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 46.3% of the 54 games measured against Bane this patch.
54 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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