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Meepo · Medio (pos. 2)

Guía de Meepo

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Meepo es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Nuker y Evasivo. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 70 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (enraizamiento) con Ataduras Terrenales, movilidad con ¡Puf! y aguante con Desvalijar. En este parche, Meepo gana el 53,0 % de las 62.306 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Ataduras Terrenales prepara asesinatos.
  • Movilidad: ¡Puf! permite a Meepo entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Desvalijar para seguir en la línea y en las peleas.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Meepo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal70 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraZapatillas de AgilidadTangoHoja MitiganteFuego Feérico

Primeros objetos

Antifaz EspectralYashaHoja Difusora

Objetos clave

  1. 1Sange y Yasha
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiMariposaDispersoraTraslación Veloz

Orden de habilidades

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
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Talentos por nivel

  1. -0,75 s de duración del lanzamiento para ¡Puf!
    +400 de vida
    25
  2. Ataduras T. otorga Ataque Certero sobre los objetivos
    +6 de robo de vida para Desvalijar
    20
  3. +40 de daño para ¡Puf!
    +15 % de evasión
    15
  4. +7 de fuerza
    -1,5 s de tiempo de recarga para Ataduras Terrenales
    10

Habilidades

  • Ataduras Terrenales16 / 14 / 12 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpLanza una red al punto objetivo que inmoviliza a todas las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Duración del efecto positivo
    2
    Radio
    220
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • ¡Puf!12 / 10 / 8 / 6s80 mpAbsorbiendo energías místicas de la tierra, Meepo puede teletransportarse a otro Meepo o a sí mismo tras canalizar durante 1.5 s, infligiendo daño al enemigo tanto en la zona de partida como en la zona de llegada. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, todos los Meepos también lanzarán ¡Puf! al objetivo. Cuando se lance sobre el suelo, todos los Meepos excepto el seleccionado
    Radio
    400
    Daño
    50·80·110·140
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • DesvalijarPasivaRoba vida del enemigo con cada golpe y cura a los otros Meepos en la misma cantidad. Se reduce un 60 % contra creeps.
    Robo de vida (héroes)
    7·10·13·16
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Cavar40s125 mpMeepo se entierra en el suelo durante un breve período de tiempo. Esto disipa sus efectos negativos y lo hace invulnerable y no seleccionable como objetivo durante 3 s. También le restaura un 25 % de su vida máxima durante ese tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del efecto positivo
    3
    Vida máxima restaurada
    25%
  • MegaMeepo90sEl Meepo principal carga sobre sus hombros a los Meepos que estén en un radio de 600 a su alrededor. Mientras está en esta forma, obtiene un 40 % de los atributos de los demás Meepos y puede lanzarlos a los enemigos, infligiéndoles daño y ralentizándolos. Cuando se lanza Ataduras Terrenales, se generan redes adicionales y ¡Puf! inflige un 50 % más daño por cada Meepo que cargue.
    Duración del efecto positivo
    20
  • Divide y VencerásPasivaMeepo invoca a otro Meepo, que sube de nivel y comparte los objetos y la experiencia con el Meepo principal. Los tiempos de recarga de las habilidades son independientes, pero los objetos comparten tiempos de recarga entre Meepos, con la única excepción de los Pergaminos de Teletransporte. El daño, la velocidad de ataque, la vida, el maná, la regeneración, la quemadura de maná y la probabilidad de
    Número de duplicados
    1·2·3·4
  • GeomanciaPasivaMeepo otorga bonificaciones acumulables a sí mismo y a sus clones dependiendo del terreno. Cada Meepo otorga su bonificación a los otros Meepos. Si hay un árbol dentro del alcance de 250 unidades, recibe 1 de regeneración de vida. Si está sobre tierra, recibe un 2 % de velocidad de movimiento adicional. Si está en el agua, sus ataques ralentizan el objetivo un 2 % durante 2 s.
  • Lanzamiento de MegaMeepo0.5sEn forma de MegaMeepo, Meepo lanza al Meepo de más arriba hacia un objetivo que se encuentre dentro un alcance de 900, infligiéndole daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Daño
    225
    Ralentización de movimiento
    -60%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 34 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Poof›Ransack›Earthbind›Divided We St…

Habilidad123456789101112131415161718
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Yasha.

2Medio juego

Con Sange y Yasha, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son tus objetos clave: Sange y Yasha y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Sange y Yasha, Fragmento de Aghanim y Cetro de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Ojo de Skadi y Mariposa.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Sange y Yasha es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Guarda ¡Puf! para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Puck antes de que escape con Orbe Ilusorio.

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Riki antes de que escape con Asalto Traslativo.

  • Con Ataduras Terrenales (enraizamiento), Meepo puede fijar a Ember Spirit antes de que escape con Destreza de Puño.

Débil contra

  • Con Senda Helada (aturdimiento), Jakiro puede fijar a Meepo antes de que escape con ¡Puf!.

  • Con Rayo del Caos (aturdimiento), Chaos Knight puede fijar a Meepo antes de que escape con ¡Puf!.

  • Con Movimiento Sombrío (aturdimiento), Bounty Hunter puede fijar a Meepo antes de que escape con ¡Puf!.

Combina bien con

  • Ataduras Terrenales de Meepo deja a los rivales quietos para que Aterrorizar de Dark Willow los alcance.

  • Ataduras Terrenales de Meepo deja a los rivales quietos para que Canto de la Sirena de Naga Siren los alcance.

  • Ataduras Terrenales de Meepo deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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