Ring Master · Soporte duro (pos. 5)
Guía ofensiva de Ring Master
Más guías de Ring Master
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Ring Master de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Domador de Fieras en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rueda de la Ilusión, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Vara de Atos. En este parche, Ring Master gana el 48,6 % de las 176.827 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Domador de Fieras prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Invisibilidad con Foco para explorar, escapar o preparar ganks.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ring Master en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

245 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 245 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara de Atos
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nivel
- Disipación fuerte y desp. aéreo para Escapismo+150 de radio y alcance para Rueda de la Ilusión25
- +1 s de ral. y sangrado para Lanzamiento de Cuchillos+75/+300 de daño mín./máx. para Domador de Fieras20
- Inmune a ef. negativos al canalizar Domador de FierasLanzamiento de Cuchillos atraviesa un objetivo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domador de Fieras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCANALIZADA: Ringmaster gira su látigo durante 1 s como máximo y da un latigazo. Los enemigos alcanzados con el látigo reciben daño y salen huyendo espantados por Ringmaster. El tiempo de canalización aumenta exponencialmente el daño y amplía la duración del temor, pero reduce el radio.- Radio inicial
- 450
- Radio final
- 200
- Daño mínimo
- 50·75·100·125
- Daño máximo
- 180·280·380·480
- Duración mínima del temor
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duración máxima del temor
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpRingmaster mete a un héroe aliado o a sí mismo en una caja móvil extradimensional. Una vez en la caja, las unidades obtienen movimiento en fase, resistencia a la ralentización, y resistencia a la magia y velocidad de movimiento adicionales. Además, no se pueden seleccionar como objetivo de un ataque, y quedan enmudecidas, silenciadas y desarmadas. La caja se abre una vez que finaliza el efecto o s- Radio
- 500
- Duración
- 2·2.4·2.8·3.2
- Velocidad de movimiento adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistencia a la magia adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistencia a la ralentización
- 100%
Lanzamiento de Cuchillos1s50 mpRingmaster lanza una de sus dagas al punto preciso que elige. Si alcanza a un enemigo, la daga inflige daño por impacto, ralentiza brevemente a la unidad alcanzada y hace que sangre. El sangrado inflige un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño por segundo a los héroes, y daño fijo por segundo a los creeps.- Daño por impacto
- 20·35·50·65
- Vida máxima como daño por segundo (héroes)
- 3%·4%·5%·6%
- Daño por segundo (creeps)
- 60·75·90·105
- Duración
- 4
- Ralentización de movimiento
- 100%
- Duración de la ralentización
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPasivaGather souvenirs from kills and assists.
Foco30s50 mpRingmaster proyecta 3 focos que barren un área. Los enemigos que se encuentran en el haz de luz tienen una probabilidad de fallar sus ataques y quedan a la vista si son invisibles. Las ilusiones alcanzadas por el rayo pierden un porcentaje de vida máxima por segundo y se desvanecen. Los efectos duran 0.3 s al alejarse de la luz.- Radio
- 275
- Pérdida de vida máx. de las ilusiones
- 30%
- Probabilidad de fallar
- 30%
Rueda de la Ilusión90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpRingmaster lanza la Rueda de la Ilusión a la ubicación objetivo, derribando a los enemigos a su paso. Una vez que llega al objetivo, los enemigos que se encuentran en el alcance de la rueda reciben daño con el tiempo y quedan ralentizados un -50 %. La rueda hipnotiza y atrae a los héroes enemigos que están de cara a ella durante más de 0.5 s. El primer enemigo hipnotizado activa un temporizador pa- Distancia mínima
- 700
- Radio
- 500
- Duración del temporizador
- 2.5·2.75·3
- Daño del aura por segundo
- 50·75·100
- Daño de la explosión
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rueda de la Ilusión, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Vara de Atos. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Domador de Fieras en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Domador de Fieras sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Rueda de la Ilusión disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Domador de Fieras para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Skywrath Mage59,9 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 59,9 % de las 142 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
142 partidas
- Dark Willow57,2 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 57,2 % de las 145 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
145 partidas
- Timbersaw55,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 55,6 % de las 124 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
124 partidas
- Muerta54,8 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 54,8 % de las 124 partidas medidas contra Muerta en este parche.
124 partidas
- Axe53,6 %winrate en el enfrentamiento
Ring Master gana el 53,6 % de las 166 partidas medidas contra Axe en este parche.
166 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































