Silencer · Soporte duro (pos. 5)
Fase de líneas con Silencer
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Introducción
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Control fiable (silencio): Maldición Arcana prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Silencer es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Silencer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
- 3Pavés
- 4Tambor de la Resistencia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Talentos por nivel
- +2 s de duración para Silencio Global+30 % de daño para Gujas de Sabiduría25
- +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría250 de área de efecto para Última Palabra20
- -15 s de tiempo de recarga para Silencio Global+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.15
- +25 de velocidad de ataque+7 % de daño al objetivo silenciado para Sufrimiento Silencioso10
Habilidades
Maldición Arcana22 / 20 / 18 / 16s120 / 130 / 140 / 150 mpMaldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.- Daño
- 16·24·32·40
- Daño inicial
- 20·40·60·80
- Radio
- 350
- Duración del efecto positivo
- 6
- Velocidad de movimiento adicional
- -16%·-19%·-22%·-25%
- Duración de la penalización
- 2
Gujas de Sabiduría12 / 14 / 16 / 18 mpSilencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.- Daño por inteligencia
- 35%·50%·65%·80%
- Robo de inteligencia
- 2·3·4·5
- Duración de robo de inteligencia
- 10·20·30·40
Última Palabra22 / 18 / 14 / 10s100 / 105 / 110 / 115 mpEncanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.- Daño
- 120·160·200·240
- Multiplicador de daño según inteligencia
- 1·1.5·2·2.5
- Duración de la ralentización
- 4
- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
- Radio
- 0
Sufrimiento SilenciosoPasivaSilencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño. Si muere un héroe enemigo a una distancia máxima de 925 unidades de Silencer o, si en el momento de morir, estaba bajo los efectos negativos de Silencer, Silencer le roba a la víctima 1 de inteligencia permanentemente. Si la víctima estaba silenciada, le roba 1 más de inteligencia.- Daño de ataque
- 5%
Silencio Global120s300 / 450 / 600 mpSilencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.- Duration
- 4.5·5.25·6
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arcane Curse›Last Word›Glaives of Wi…
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (silencio) con Maldición Arcana.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Silencio Global, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Maldición Arcana en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Ursa55,3 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 55,3 % de las 103 partidas medidas contra Ursa en este parche.
103 partidas
- Phoenix54,0 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 54,0 % de las 137 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
137 partidas
- Jakiro53,8 %winrate en el enfrentamiento
Silencer gana el 53,8 % de las 119 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
119 partidas
Débil contra
- Puck37,1 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 37,1 % de las 116 partidas medidas contra Puck en este parche.
116 partidas
- Axe41,4 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 41,4 % de las 128 partidas medidas contra Axe en este parche.
128 partidas
- Hoodwink42,2 %winrate en el enfrentamiento
Silencer solo gana el 42,2 % de las 147 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
147 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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