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McGinnis · Místico

Guía de McGinnis

Guía completaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

McGinnis es un místico de Deadlock: controla la batalla con torretas de combate. En las dos últimas semanas está en el tier B: 49,2 % de victorias en 92.594 partidas, presente en el 16,1 % de ellas. Tanto si está creando una zona letal como dividiendo al equipo enemigo, la ubicación precisa lo es todo para McGinnis. Cuando sus aliados están atrincherados, puede impedir que el enemigo los expulse para ayudar a su equipo a seguir adelante.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Empuja mucho: 7473 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
  • Donde más gana: las partidas de Oracle (52,2 %).
  • Gana la línea contra Sinclair: 58,3 % de 2536 partidas con los dos en la misma línea.
  • Valve califica a McGinnis como fácil de coger: buen primer héroe.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (28,95 de DPS, n.º 38 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Muere mucho: 6,6 muertes por 4,9 bajas por partida de media.
  • Donde menos gana: las partidas de Initiate (46,9 %).
  • Sufre contra Seven en línea: solo el 41,9 % de 5761 partidas.

Builds

McGinnis: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de McGinnis en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (92.594 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (2120 partidas, 55,8 % de victorias).

Fase de líneas

Carga AdicionalLo compra el 56,4 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 43,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victoriasCargador ProgresivoLo compra el 38,5 % de los jugadores en esta fase · 50,3 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 21,4 % de los jugadores en esta fase · 50,7 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 17,3 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victoriasCargador AmpliadoLo compra el 16,6 % de los jugadores en esta fase · 46,5 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 36,6 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias
  2. 2Compresión de RecargaLo compra el 31,3 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victorias
  3. 3Ralentización MísticaLo compra el 30,6 % de los jugadores en esta fase · 51,0 % de victorias
  4. 4Maleficio AnticuraciónLo compra el 26,7 % de los jugadores en esta fase · 52,7 % de victorias
  5. 5Aura HeroicaLo compra el 26,6 % de los jugadores en esta fase · 53,6 % de victorias
  6. 6Emblema del HechiceroLo compra el 25,4 % de los jugadores en esta fase · 51,6 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 46,2 % de los jugadores en esta fase · 53,2 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 39,5 % de los jugadores en esta fase · 50,5 % de victoriasRecarga RápidaLo compra el 36,5 % de los jugadores en esta fase · 49,4 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 31,8 % de los jugadores en esta fase · 51,8 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 27,3 % de los jugadores en esta fase · 54,2 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 26,0 % de los jugadores en esta fase · 50,6 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2····22···2··
3···3·····333···
4·····4·······44

Habilidades

  • 1Minitorreta18sDespliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado. Las torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.
    DPS de las torretas
    24
    Vida de la torreta
    100
    Alcance de ataque
    30m
    Duración
    35s
    T1: +10 de DPS de la torreta y +10 m de alcance de ataque · T2: +2 Cargas · T3: +25 % de cadencia de tiro de la torreta y +12 s de duración de la torreta
  • 2Espectro Medicinal50sInvoca un espíritu que proporciona curación a los aliados cercanos.
    Regeneración de vida
    +25/s
    Radio de curación
    6m
    T1: +1.5 s de duración · T2: -20.0 s de tiempo de recarga y +100.0 % de recuperación del aguante · T3: +2.0 % de regeneración de vida máxima, +3 m de radio de curación y +40 % de resistencia espiritual
  • 3Muro Espectral50sLanza un muro que aplica ralentización a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para dividir el suelo por la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, pulsa o Habilidad 3 para alzar el muro antes de tiempo. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.
    Daño
    60
    Velocidad de movimiento
    -16%
    Alcance mínimo
    5m
    Alcance del impacto
    5m
    Duración de la ralentización
    2.5s
    T1: Amplifica +20 % el daño de McGinnis a los enemigos alcanzados durante 7 s · T2: -20.0 s de tiempo de recarga y +2.0 s de duración · T3: Despliega 2 minitorretas cerca del muro durante 8 s y +24 % de ralentización
  • 4Bombardeo IntensoDefinitiva200sLanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.
    Daño por cohete
    21
    Cohetes por segundo
    6
    Radio de la explosión
    4.5m
    Alcance mínimo
    8.5m
    Duración
    8s
    T1: Aplica un 24 % de ralentización del movimiento y del impulso durante 1 s · T2: -45.0 s de tiempo de recarga y +6.0 s de duración · T3: +2 m de radio y +15.0 de daño por cohete con escalado espiritual aumentado

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 2120 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1·1········
2··2····22···2··
3···3·····333···
4·····4·······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de McGinnis, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Minitorreta — 18 s de recarga: Despliega una torreta que dispara a los enemigos y les inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. La torreta desaparece tras un tiempo de vida limitado. Las torretas infligen menos daño a los soldados y a los objetivos.
  • 2 · Espectro Medicinal — 50 s de recarga: Invoca un espíritu que proporciona curación a los aliados cercanos.
  • 3 · Muro Espectral — 50 s de recarga: Lanza un muro que aplica ralentización a los enemigos que atraviesa. Alza el muro para dividir el suelo por la mitad y dañar a los enemigos que estén cerca. Tras el lanzamiento, pulsa o Habilidad 3 para alzar el muro antes de tiempo. Puede destruirse con ataques cuerpo a cuerpo.
  • 4 · Bombardeo Intenso (definitiva) — 200 s de recarga: Lanza una ráfaga de cohetes que se dirigen a la ubicación seleccionada. McGinnis sufre ralentización, pero aún puede usar su aguante.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (2120 partidas, 55,8 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 1 · 2 · 2 · 3 · 3 · 3 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (844 partidas) llega al 66,4 %: 3 · 2 · 2 · 1 · 1 · 1 · 4 · 4 · 4 · 4 · 3 · 1 · 3 · 3 · 2 · 2.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de McGinnis en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Carga Adicional — lo compra el 56,4 % · 50,0 % de victorias
  • Cartuchos Monstruosos — lo compra el 43,0 % · 49,0 % de victorias
  • Cargador Progresivo — lo compra el 38,5 % · 50,3 % de victorias
  • Vulnerabilidad Mística — lo compra el 36,6 % · 52,4 % de victorias
  • Compresión de Recarga — lo compra el 31,3 % · 50,0 % de victorias
  • Ralentización Mística — lo compra el 30,6 % · 51,0 % de victorias
  • Exposición Creciente — lo compra el 46,2 % · 53,2 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 39,5 % · 50,5 % de victorias
  • Recarga Rápida — lo compra el 36,5 % · 49,4 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de McGinnis en las dos últimas semanas: 4,9 bajas, 6,6 muertes y 13,9 asistencias, 39.161 de daño a héroes, 7473 a objetivos y 43.358 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 46,9 % (3169 partidas)
  • Seeker: 48,7 % (5280 partidas)
  • Acolyte: 47,1 % (4248 partidas)
  • Sentinel: 47,8 % (3215 partidas)
  • Mystic: 51,2 % (2672 partidas)
  • Ritualist: 49,0 % (2745 partidas)
  • Emissary: 50,9 % (2766 partidas)
  • Oracle: 52,2 % (3195 partidas)
  • Phantom: 51,5 % (3073 partidas)
  • Ascendant: 51,9 % (1394 partidas)
  • Eternus: 45,3 % (318 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Minitorreta (1) → Espectro Medicinal (2) → Muro Espectral (3) → Bombardeo Intenso (4).
  • Mejora primero Minitorreta y luego Muro Espectral; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Carga Adicional, Cartuchos Monstruosos y Cargador Progresivo.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 58 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair56,2 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis gana el 56,2 % de las 7305 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    7,3 mil partidas

  • Mirage55,6 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis gana el 55,6 % de las 7373 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Mina54,7 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis gana el 54,7 % de las 15.122 partidas medidas contra Mina en las dos últimas semanas.

    15,1 mil partidas

  • The Doorman54,2 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis gana el 54,2 % de las 7972 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    8 mil partidas

  • Paradox53,9 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis gana el 53,9 % de las 14.492 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    14,5 mil partidas

Débil contra

  • Victor42,6 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis solo gana el 42,6 % de las 15.548 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    15,5 mil partidas

  • Seven42,7 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis solo gana el 42,7 % de las 16.202 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    16,2 mil partidas

  • Paige43,1 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis solo gana el 43,1 % de las 20.006 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    20 mil partidas

  • Graves44,8 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis solo gana el 44,8 % de las 30.961 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    31 mil partidas

  • Kelvin45,2 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis solo gana el 45,2 % de las 9574 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    9,6 mil partidas

Combina bien con

  • Graves59,0 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis y Graves en el mismo equipo ganan el 59,0 % de 441 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    441 partidas

  • Paige56,8 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis y Paige en el mismo equipo ganan el 56,8 % de 2173 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,2 mil partidas

  • Victor56,0 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis y Victor en el mismo equipo ganan el 56,0 % de 2377 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,4 mil partidas

  • Seven54,4 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis y Seven en el mismo equipo ganan el 54,4 % de 3140 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,1 mil partidas

  • Kelvin53,3 %winrate en el enfrentamiento

    McGinnis y Kelvin en el mismo equipo ganan el 53,3 % de 1161 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,2 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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