El Portero · Místico
Habilidades y mejoras de The Doorman
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Introducción
The Doorman es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,8 % de victorias en 109.694 partidas, presente en el 19,1 % de ellas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- The Doorman: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de The Doorman en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (109.694 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias).
- The Doorman: «Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de The Doorman publicada en el juego más guardada del parche: 36.868 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-23. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 291314. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
The Doorman: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de The Doorman en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (109.694 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 45,4 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victorias
- 2Hechizo RalentizanteLo compra el 30,9 % de los jugadores en esta fase · 45,0 % de victorias
- 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victorias
- 4Espíritu MejoradoLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 46,3 % de victorias
- 5RevientatanquesLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victorias
- 6Compresión de RecargaLo compra el 25,6 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
The Doorman: «Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de The Doorman publicada en el juego más guardada del parche: 36.868 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-23. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 291314. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
291314Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Guardián CentinelaCore
- 2Carga AdicionalCore
- 3Recarga RápidaCore
- 4Piedra de TeletransporteCore
- 5RevientatanquesCore
- 6Espíritu AdicionalCore
- 7Espíritu MejoradoCore
- 8Barrera DivinaCore
- 9Emblema del HechiceroGREEN
- 10Barrera ReactivaGREEN
- 11Disipador de MagiaGREEN
- 12FortalezaGREEN
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Campana18sLanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.- Daño por impacto
- 40
- Daño de la explosión
- 55
- Precisión del arma
- -40%
- Velocidad de movimiento
- -28%
- Duración de la campana
- 3s
2Puerta de Entrada45sColoca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.- Distancia entre las puertas
- 65m
3Carrito de Equipaje30sEnvía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.- de daño del carrito
- 60
4Huésped del HotelDefinitiva140sEnvía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.- Daño
- 75
- de daño
- 125
- Tiempo para salir del hotel
- 6.5s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3156 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›3›2
Estrategia
11 · Campana
Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
- T1: +1 carga
- T2: +30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
- T3: +4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado
22 · Puerta de Entrada
Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
- T1: +20 s Duración
- T2: Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez
- T3: +30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual
33 · Carrito de Equipaje
Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
- T1: +80 de daño del carrito
- T2: +25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro
- T3: -15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro
44 · Huésped del Hotel
Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
- T1: 1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga
- T2: +150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo
- T3: Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo
5Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (2391 partidas) llega al 60,7 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2.
- Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Campana (1) → Carrito de Equipaje (3) → Puerta de Entrada (2) → Huésped del Hotel (4).
- Mejora primero Campana y luego Carrito de Equipaje; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage51,8 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 51,8 % de las 8504 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
8,5 mil partidas
- Sinclair51,7 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 51,7 % de las 10.342 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
10,3 mil partidas
Débil contra
- Victor38,3 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 38,3 % de las 16.934 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
16,9 mil partidas
- Graves39,1 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 39,1 % de las 23.639 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
23,6 mil partidas
- Seven41,2 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 41,2 % de las 19.232 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
19,2 mil partidas
- Kelvin41,2 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 41,2 % de las 10.952 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
11 mil partidas
- Paige41,8 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 41,8 % de las 23.094 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
23,1 mil partidas
Combina bien con
- Victor54,1 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Victor en el mismo equipo ganan el 54,1 % de 4309 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,3 mil partidas
- Seven54,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Seven en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 3228 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
- Graves53,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Graves en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 3201 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
- Paige51,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Paige en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 1498 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,5 mil partidas
- Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 1072 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,1 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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