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El Portero · Místico

Habilidades y mejoras de The Doorman

Habilidades y mejorasBasada en datosFácilParche 2026-09-16
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

The Doorman es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,8 % de victorias en 109.694 partidas, presente en el 19,1 % de ellas.

Builds

The Doorman: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de The Doorman en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (109.694 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 54,9 % de los jugadores en esta fase · 45,8 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 52,2 % de los jugadores en esta fase · 45,9 % de victoriasCartuchos de Alta VelocidadLo compra el 43,6 % de los jugadores en esta fase · 44,6 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 46,7 % de victoriasCartuchos IrruptoresLo compra el 39,7 % de los jugadores en esta fase · 45,1 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Recarga RápidaLo compra el 45,4 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victorias
  2. 2Hechizo RalentizanteLo compra el 30,9 % de los jugadores en esta fase · 45,0 % de victorias
  3. 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victorias
  4. 4Espíritu MejoradoLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 46,3 % de victorias
  5. 5RevientatanquesLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victorias
  6. 6Compresión de RecargaLo compra el 25,6 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 49,8 % de los jugadores en esta fase · 49,9 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 48,6 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 39,5 % de los jugadores en esta fase · 47,5 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 35,9 % de los jugadores en esta fase · 49,3 % de victoriasBurlar a la MuerteLo compra el 35,0 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 29,2 % de los jugadores en esta fase · 54,4 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2···2·····2····2
3··3·····3·33···
4·····44·····44·

Habilidades

  • 1Campana18sLanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
    Daño por impacto
    40
    Daño de la explosión
    55
    Precisión del arma
    -40%
    Velocidad de movimiento
    -28%
    Duración de la campana
    3s
    Recarga 18 s
  • 2Puerta de Entrada45sColoca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
    Distancia entre las puertas
    65m
    Recarga 45 s
  • 3Carrito de Equipaje30sEnvía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
    de daño del carrito
    60
    Recarga 30 s
  • 4Huésped del HotelDefinitiva140sEnvía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
    Daño
    75
    de daño
    125
    Tiempo para salir del hotel
    6.5s
    Recarga 140 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 3156 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2···2·····2····2
3··3·····3·33···
4·····44·····44·

Estrategia

11 · Campana

Lanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.

  • T1: +1 carga
  • T2: +30 de daño por impacto y +40 de daño por explosión
  • T3: +4.5 m de radio, +26 s de duración de la campana y escalado mejorado

22 · Puerta de Entrada

Coloca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.

  • T1: +20 s Duración
  • T2: Otorga una barrera al atravesar las puertas por primera vez
  • T3: +30 m de alcance de lanzamiento, +40 m de distancia entre las puertas y aumenta con el poder espiritual

33 · Carrito de Equipaje

Envía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.

  • T1: +80 de daño del carrito
  • T2: +25 m de alcance de lanzamiento y +75 de daño al chocar contra un muro
  • T3: -15 s de tiempo de recarga y 1.25 s de aturdimiento al chocar contra un muro

44 · Huésped del Hotel

Envía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.

  • T1: 1 de drenaje del aguante y -20 s de tiempo de recarga
  • T2: +150 de daño y +1.5 s de aturdimiento al no salir a tiempo
  • T3: Eres imparable mientras el hotel está ocupado y 15 s de tiempo de recarga al no salir a tiempo

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 2. El que más gana de los habituales (2391 partidas) llega al 60,7 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 2 · 3 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Campana (1) → Carrito de Equipaje (3) → Puerta de Entrada (2) → Huésped del Hotel (4).
  • Mejora primero Campana y luego Carrito de Equipaje; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage51,8 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman gana el 51,8 % de las 8504 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    8,5 mil partidas

  • Sinclair51,7 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman gana el 51,7 % de las 10.342 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    10,3 mil partidas

Débil contra

  • Victor38,3 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 38,3 % de las 16.934 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    16,9 mil partidas

  • Graves39,1 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 39,1 % de las 23.639 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    23,6 mil partidas

  • Seven41,2 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 41,2 % de las 19.232 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    19,2 mil partidas

  • Kelvin41,2 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 41,2 % de las 10.952 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    11 mil partidas

  • Paige41,8 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 41,8 % de las 23.094 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    23,1 mil partidas

Combina bien con

  • Victor54,1 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Victor en el mismo equipo ganan el 54,1 % de 4309 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,3 mil partidas

  • Seven54,0 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Seven en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 3228 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,2 mil partidas

  • Graves53,0 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Graves en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 3201 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,2 mil partidas

  • Paige51,6 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Paige en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 1498 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,5 mil partidas

  • Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 1072 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,1 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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