El Portero · Místico
Guía de fase de líneas de The Doorman
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
The Doorman es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,8 % de victorias en 109.694 partidas, presente en el 19,1 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Gana la línea contra Mirage: 52,6 % de 2745 partidas con los dos en la misma línea.
Puntos débiles
- Sufre contra Victor en línea: solo el 38,6 % de 5529 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
The Doorman: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de The Doorman en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (109.694 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (3156 partidas, 49,3 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Recarga RápidaLo compra el 45,4 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victorias
- 2Hechizo RalentizanteLo compra el 30,9 % de los jugadores en esta fase · 45,0 % de victorias
- 3Coleccionista de TrofeosLo compra el 29,9 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victorias
- 4Espíritu MejoradoLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 46,3 % de victorias
- 5RevientatanquesLo compra el 26,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victorias
- 6Compresión de RecargaLo compra el 25,6 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›3›2
Habilidades
1Campana18sLanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.- Daño por impacto
- 40
- Daño de la explosión
- 55
- Precisión del arma
- -40%
- Velocidad de movimiento
- -28%
- Duración de la campana
- 3s
2Puerta de Entrada45sColoca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.- Distancia entre las puertas
- 65m
3Carrito de Equipaje30sEnvía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.- de daño del carrito
- 60
4Huésped del HotelDefinitiva140sEnvía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.- Daño
- 75
- de daño
- 125
- Tiempo para salir del hotel
- 6.5s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3156 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›3›2
Estrategia
1Primeras compras
Lo que compran los jugadores de The Doorman en la fase de líneas:
- Explosión Mística — lo compra el 54,9 % · 45,8 % de victorias
- Carga Adicional — lo compra el 52,2 % · 45,9 % de victorias
- Cartuchos de Alta Velocidad — lo compra el 43,6 % · 44,6 % de victorias
- Expansión Mística — lo compra el 39,8 % · 46,7 % de victorias
- Cartuchos Irruptores — lo compra el 39,7 % · 45,1 % de victorias
- Botas de Esprintar — lo compra el 28,6 % · 46,2 % de victorias
- Templanza — lo compra el 23,7 % · 45,0 % de victorias
- Coleccionista de Trofeos — lo compra el 16,8 % · 48,1 % de victorias
2Líneas fáciles
Rivales de línea a los que más gana:
3Líneas difíciles
Rivales de línea contra los que más pierde:
- Victor: 38,6 % en 5529 partidas
- Graves: 39,4 % en 8007 partidas
- Kelvin: 40,0 % en 3757 partidas
- Seven: 40,9 % en 6092 partidas
- Mo & Krill: 41,6 % en 6668 partidas
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Campana (1) → Carrito de Equipaje (3) → Puerta de Entrada (2) → Huésped del Hotel (4).
- Mejora primero Campana y luego Carrito de Equipaje; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Carga Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage52,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 52,6 % de las 2745 partidas medidas contra Mirage en la misma línea en las dos últimas semanas.
2,7 mil partidas
- Shiv50,8 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 50,8 % de las 6813 partidas medidas contra Shiv en la misma línea en las dos últimas semanas.
6,8 mil partidas
- Sinclair50,5 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 50,5 % de las 3570 partidas medidas contra Sinclair en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,6 mil partidas
- Mina50,5 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 50,5 % de las 7470 partidas medidas contra Mina en la misma línea en las dos últimas semanas.
7,5 mil partidas
Débil contra
- Victor38,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 38,6 % de las 5529 partidas medidas contra Victor en la misma línea en las dos últimas semanas.
5,5 mil partidas
- Graves39,4 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 39,4 % de las 8007 partidas medidas contra Graves en la misma línea en las dos últimas semanas.
8 mil partidas
- Kelvin40,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 40,0 % de las 3757 partidas medidas contra Kelvin en la misma línea en las dos últimas semanas.
3,8 mil partidas
- Seven40,9 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 40,9 % de las 6092 partidas medidas contra Seven en la misma línea en las dos últimas semanas.
6,1 mil partidas
- Mo & Krill41,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 41,6 % de las 6668 partidas medidas contra Mo & Krill en la misma línea en las dos últimas semanas.
6,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor54,1 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Victor en el mismo equipo ganan el 54,1 % de 4309 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,3 mil partidas
- Seven54,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Seven en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 3228 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
- Graves53,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Graves en el mismo equipo ganan el 53,0 % de 3201 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,2 mil partidas
- Paige51,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Paige en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 1498 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,5 mil partidas
- Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 1072 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,1 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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