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El Portero · Místico

Guía ofensiva de The Doorman

OfensivaBasada en datosFácilParche 2026-09-16
5,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

The Doorman es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,6 % de victorias en 117.409 partidas, presente en el 19,3 % de ellas. Una partida media de The Doorman en las dos últimas semanas: 5,0 bajas, 5,8 muertes y 14,3 asistencias, 33.481 de daño a héroes, 4412 a objetivos y 45.580 almas.

Puntos fuertes

  • Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
  • Temido: se bloquea en el 15,0 % de las partidas con bloqueos.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (35,29 de DPS, n.º 34 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Flojo ahora mismo: 45,6 % de victorias en 117.409 partidas de las dos últimas semanas.

Builds

The Doorman: los objetos que más ganan

OfensivaSituacional
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Cuándo usarla

Los objetos con más winrate comprados con The Doorman, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los The Doorman que ganan».

Final de partida

Reverberación Mística55,7 % de victorias en 27.986 partidas · se compra en el 34:54 de mediaQuemadura Espiritual54,6 % de victorias en 40.729 partidas · se compra en el 35:09 de mediaCota de Bruja54,6 % de victorias en 5766 partidas · se compra en el 42:00 de mediaExposición Creciente54,4 % de victorias en 3536 partidas · se compra en el 40:09 de mediaIndomable51,6 % de victorias en 11.586 partidas · se compra en el 38:16 de mediaGolpe Fantasmal51,4 % de victorias en 4337 partidas · se compra en el 28:01 de media

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad12345678910111213141516
111··········11··
2··22·2··2·······
3····3····333····
4······44······44

Habilidades

  • 1Campana18sLanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.
    Daño por impacto
    40
    Daño de la explosión
    55
    Precisión del arma
    -40%
    Velocidad de movimiento
    -28%
    Duración de la campana
    3s
  • 2Puerta de Entrada45sColoca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.
    Distancia entre las puertas
    65m
  • 3Carrito de Equipaje30sEnvía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.
    de daño del carrito
    60
  • 4Huésped del HotelDefinitiva140sEnvía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.
    Daño
    75
    de daño
    125
    Tiempo para salir del hotel
    6.5s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 3196 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›3›2

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2···2·····2····2
3··3·····3·33···
4·····44·····44·

Estrategia

1El arma

El arma de The Doorman (Pistola) antes de objetos:

  • Daño por bala: 24
  • DPS base: 35,29
  • Cargador: 8 · recarga 2,4 s
  • Cadencia: 1,47 disparos por segundo
  • Caída de daño: de 20 m a 58 m

2Objetos que más ganan

Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media:

  • Reverberación Mística — 55,7 % en 27.986 partidas, se compra en el 34:54
  • Quemadura Espiritual — 54,6 % en 40.729 partidas, se compra en el 35:09
  • Cota de Bruja — 54,6 % en 5766 partidas, se compra en el 42:00
  • Exposición Creciente — 54,4 % en 3536 partidas, se compra en el 40:09
  • Indomable — 51,6 % en 11.586 partidas, se compra en el 38:16
  • Golpe Fantasmal — 51,4 % en 4337 partidas, se compra en el 28:01
  • Infusor — 51,1 % en 4936 partidas, se compra en el 36:33
  • Barrera Divina — 51,0 % en 10.209 partidas, se compra en el 34:39

3A quién buscar

Los héroes a los que The Doorman gana más a menudo:

  • The Doorman gana el 51,6 % de las 8972 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
  • The Doorman gana el 51,4 % de las 10.812 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Campana (1) → Carrito de Equipaje (3) → Puerta de Entrada (2) → Huésped del Hotel (4).
  • Mejora primero Campana y luego Carrito de Equipaje; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Carga Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage51,6 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman gana el 51,6 % de las 8972 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    9 mil partidas

  • Sinclair51,4 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman gana el 51,4 % de las 10.812 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    10,8 mil partidas

Débil contra

  • Victor38,1 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 38,1 % de las 18.125 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    18,1 mil partidas

  • Graves39,0 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 39,0 % de las 25.128 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    25,1 mil partidas

  • Seven40,8 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 40,8 % de las 20.432 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    20,4 mil partidas

  • Kelvin40,8 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 40,8 % de las 11.536 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    11,5 mil partidas

  • Paige41,6 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman solo gana el 41,6 % de las 24.212 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    24,2 mil partidas

Combina bien con

  • Seven54,3 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Seven en el mismo equipo ganan el 54,3 % de 3388 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,4 mil partidas

  • Victor54,1 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Victor en el mismo equipo ganan el 54,1 % de 4600 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Graves52,5 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Graves en el mismo equipo ganan el 52,5 % de 3433 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,4 mil partidas

  • Paige52,0 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Paige en el mismo equipo ganan el 52,0 % de 1597 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,6 mil partidas

  • Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento

    The Doorman y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 1131 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    1,1 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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