Más guías de El Portero
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
The Doorman es un místico de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier C: 45,6 % de victorias en 117.409 partidas, presente en el 19,3 % de ellas. Una partida media de The Doorman en las dos últimas semanas: 5,0 bajas, 5,8 muertes y 14,3 asistencias, 33.481 de daño a héroes, 4412 a objetivos y 45.580 almas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Temido: se bloquea en el 15,0 % de las partidas con bloqueos.
Puntos débiles
- Poco daño de arma de base (35,29 de DPS, n.º 34 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
- Flojo ahora mismo: 45,6 % de victorias en 117.409 partidas de las dos últimas semanas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- The Doorman: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con The Doorman, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los The Doorman que ganan».
- The Doorman: «Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de The Doorman publicada en el juego más guardada del parche: 36.868 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-23. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 291314. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Builds
The Doorman: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con The Doorman, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los The Doorman que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›3›1
The Doorman: «Piggy`s Doorman (twitch.tv/piggyxdd)» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de The Doorman publicada en el juego más guardada del parche: 36.868 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-23. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 291314. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
291314Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Guardián CentinelaCore
- 2Carga AdicionalCore
- 3Recarga RápidaCore
- 4Piedra de TeletransporteCore
- 5RevientatanquesCore
- 6Espíritu AdicionalCore
- 7Espíritu MejoradoCore
- 8Barrera DivinaCore
- 9Emblema del HechiceroGREEN
- 10Barrera ReactivaGREEN
- 11Disipador de MagiaGREEN
- 12FortalezaGREEN
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:3›1›2
Habilidades
1Campana18sLanza una campana que inflige daño espiritual al impactar y explota tras un breve tiempo de retraso, causando daño espiritual adicional y haciendo que los enemigos afectados vean reducida la precisión de sus armas y sufran ralentización de movimiento. Se le puede disparar para detonarla antes de tiempo.- Daño por impacto
- 40
- Daño de la explosión
- 55
- Precisión del arma
- -40%
- Velocidad de movimiento
- -28%
- Duración de la campana
- 3s
2Puerta de Entrada45sColoca dos puertas conectadas en el mundo. Los jugadores y la mayoría de los proyectiles que entren por una puerta saldrán por la otra. Las puertas se cerrarán al final de la duración. Las dos puertas solo pueden colocarse a cierta distancia entre sí.- Distancia entre las puertas
- 65m
3Carrito de Equipaje30sEnvía un carrito de equipaje que inflige daño espiritual y arrastra a los héroes enemigos a lo largo de su trayectoria. Se puede usar de manera alternativa con para seleccionar como objetivo a los héroes aliados.- de daño del carrito
- 60
4Huésped del HotelDefinitiva140sEnvía el cuerpo físico del objetivo a hospedarse en el Hotel Baroness. El huésped debe dirigirse inmediatamente al ascensor de salida para volver a su posición original. La estancia en el Hotel Baroness se paga en daño espiritual. No hacer el registro de salida a tiempo cuesta daño espiritual adicional.- Daño
- 75
- de daño
- 125
- Tiempo para salir del hotel
- 6.5s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 3196 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›3›2
Estrategia
1El arma
El arma de The Doorman (Pistola) antes de objetos:
- Daño por bala: 24
- DPS base: 35,29
- Cargador: 8 · recarga 2,4 s
- Cadencia: 1,47 disparos por segundo
- Caída de daño: de 20 m a 58 m
2Objetos que más ganan
Los objetos con más winrate comprados con este héroe (con partidas suficientes) y cuándo se compran de media:
- Reverberación Mística — 55,7 % en 27.986 partidas, se compra en el 34:54
- Quemadura Espiritual — 54,6 % en 40.729 partidas, se compra en el 35:09
- Cota de Bruja — 54,6 % en 5766 partidas, se compra en el 42:00
- Exposición Creciente — 54,4 % en 3536 partidas, se compra en el 40:09
- Indomable — 51,6 % en 11.586 partidas, se compra en el 38:16
- Golpe Fantasmal — 51,4 % en 4337 partidas, se compra en el 28:01
- Infusor — 51,1 % en 4936 partidas, se compra en el 36:33
- Barrera Divina — 51,0 % en 10.209 partidas, se compra en el 34:39
3A quién buscar
Los héroes a los que The Doorman gana más a menudo:
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Campana (1) → Carrito de Equipaje (3) → Puerta de Entrada (2) → Huésped del Hotel (4).
- Mejora primero Campana y luego Carrito de Equipaje; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Carga Adicional y Cartuchos de Alta Velocidad.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage51,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 51,6 % de las 8972 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
9 mil partidas
- Sinclair51,4 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman gana el 51,4 % de las 10.812 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
10,8 mil partidas
Débil contra
- Victor38,1 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 38,1 % de las 18.125 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
18,1 mil partidas
- Graves39,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 39,0 % de las 25.128 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
25,1 mil partidas
- Seven40,8 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 40,8 % de las 20.432 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
20,4 mil partidas
- Kelvin40,8 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 40,8 % de las 11.536 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
11,5 mil partidas
- Paige41,6 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman solo gana el 41,6 % de las 24.212 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
24,2 mil partidas
Combina bien con
- Seven54,3 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Seven en el mismo equipo ganan el 54,3 % de 3388 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,4 mil partidas
- Victor54,1 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Victor en el mismo equipo ganan el 54,1 % de 4600 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Graves52,5 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Graves en el mismo equipo ganan el 52,5 % de 3433 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,4 mil partidas
- Paige52,0 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Paige en el mismo equipo ganan el 52,0 % de 1597 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,6 mil partidas
- Kelvin50,2 %winrate en el enfrentamiento
The Doorman y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,2 % de 1131 partidas medidas en las dos últimas semanas.
1,1 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































































