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Víctor · Luchador

Habilidades y mejoras de Victor

Habilidades y mejorasBasada en datosMediaParche 2026-09-16
286Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Victor es un luchador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas, presente en el 32,7 % de ellas.

Builds

Victor: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.300 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias).

Fase de líneas

Regeneración AdicionalLo compra el 82,0 % de los jugadores en esta fase · 57,7 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 71,6 % de los jugadores en esta fase · 57,6 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 49,9 % de los jugadores en esta fase · 58,1 % de victoriasPotenciador de CuraciónLo compra el 26,2 % de los jugadores en esta fase · 57,1 % de victoriasCarga AdicionalLo compra el 23,7 % de los jugadores en esta fase · 56,0 % de victoriasRegeneración MísticaLo compra el 13,3 % de los jugadores en esta fase · 58,2 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 67,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victorias
  2. 2Velocidad PersistenteLo compra el 63,4 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
  3. 3Pulsación de TormentoLo compra el 55,6 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victorias
  4. 4Vulnerabilidad MísticaLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias
  5. 5Expansión MísticaLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victorias
  6. 6Botas de EsprintarLo compra el 34,0 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 65,1 % de los jugadores en esta fase · 60,4 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 52,7 % de los jugadores en esta fase · 61,1 % de victoriasInfusorLo compra el 49,9 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 35,1 % de los jugadores en esta fase · 61,5 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 31,0 % de los jugadores en esta fase · 64,1 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 29,5 % de los jugadores en esta fase · 64,2 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2········222·
3···3····3·····3
4·····44··44····

Habilidades

  • 1Batería de Dolor2sRecibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
    Daño
    100
    Recarga 2 s
  • 2Arranque Súbito30sTe inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
    Vida actual
    15%
    Regeneración total de vida
    100
    Velocidad de movimiento
    +3m m
    Recarga 30 s
  • 3Aura de Sufrimiento2.0sDesata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
    DPS mínimo
    13
    DPS máximo
    58
    Daño autoinfligido
    70%
    Recarga 2.0 s
  • 4Reanimación ElectrizanteDefinitiva240sTras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.
    Vida al renacer
    50%
    Daño
    200
    Velocidad de movimiento
    -120%
    Duración de la ralentización
    3s
    Recarga 240 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 16792 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
111··1··1·······
2··2········222·
3···3····3·····3
4·····44··44····

Estrategia

11 · Batería de Dolor

Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.

  • T1: Al impactar, aplica un 32 % de ralentización durante 2s s
  • T2: +50 Daño
  • T3: Al alcanzar a un héroe, te cura un 15 % de la vida que te falte y aumenta el escalado espiritual

22 · Arranque Súbito

Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.

  • T1: +3 m Velocidad de movimiento
  • T2: +70 de regeneración total de vida y -8 s de tiempo de recarga
  • T3: +1 carga, +50 % de resistencia a desventajas y aumenta el escalado espiritual

33 · Aura de Sufrimiento

Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo⁠/⁠a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.

  • T1: Los enemigos reciben un 20 % de ralentización de movimiento e impulso
  • T2: +6 de DPS mínimo y +34.0 de DPS máximo
  • T3: +1 m de radio y los enemigos reciben +15 % de daño

44 · Reanimación Electrizante

Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.

  • T1: Durante el tiempo de recarga, obtienes +15 % de cadencia de tiro y 6.0 de daño espiritual por bala
  • T2: +50 % Vida al renacer
  • T3: +175 de daño, +1.5 s de aturdimiento y -95.0 s de tiempo de recarga

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias) es 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3. El que más gana de los habituales (13.511 partidas) llega al 73,9 %: 1 · 1 · 2 · 3 · 1 · 4 · 4 · 1 · 3 · 4 · 4 · 2 · 2 · 2 · 3 · 3.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
  • Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage62,3 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 62,3 % de las 14.524 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    14,5 mil partidas

  • Sinclair62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 62,1 % de las 15.448 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    15,4 mil partidas

  • The Doorman61,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 61,7 % de las 16.934 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    16,9 mil partidas

  • Paradox61,5 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 61,5 % de las 26.658 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Viscous60,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor gana el 60,7 % de las 17.588 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    17,6 mil partidas

Combina bien con

  • Paige62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Paige en el mismo equipo ganan el 62,7 % de 8558 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,6 mil partidas

  • Graves62,1 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Graves en el mismo equipo ganan el 62,1 % de 8316 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,3 mil partidas

  • Mo & Krill62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,3 mil partidas

  • Seven61,8 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Seven en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,3 mil partidas

  • Haze60,6 %winrate en el enfrentamiento

    Victor y Haze en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 7816 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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