Víctor · Luchador
Guía de Victor para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Victor es un luchador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier S: 56,3 % de victorias en 187.300 partidas, presente en el 32,7 % de ellas.
Puntos fuertes
- Arma de largo alcance: el daño no empieza a caer hasta los 20 m y toca fondo a los 58 m.
- Hace 43.686 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
- Empuja mucho: 10.257 de daño a objetivos por partida de media (mediana 6203).
Puntos débiles
- Donde menos gana: las partidas de Phantom (51,4 %).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Victor: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Victor en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (187.300 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (16.792 partidas, 57,6 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Robo de Vida EspiritualLo compra el 67,7 % de los jugadores en esta fase · 58,4 % de victorias
- 2Velocidad PersistenteLo compra el 63,4 % de los jugadores en esta fase · 59,1 % de victorias
- 3Pulsación de TormentoLo compra el 55,6 % de los jugadores en esta fase · 58,5 % de victorias
- 4Vulnerabilidad MísticaLo compra el 51,5 % de los jugadores en esta fase · 60,3 % de victorias
- 5Expansión MísticaLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 60,2 % de victorias
- 6Botas de EsprintarLo compra el 34,0 % de los jugadores en esta fase · 59,3 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Habilidades
1Batería de Dolor2sRecibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.- Daño
- 100
2Arranque Súbito30sTe inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.- Vida actual
- 15%
- Regeneración total de vida
- 100
- Velocidad de movimiento
- +3m m
3Aura de Sufrimiento2.0sDesata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.- DPS mínimo
- 13
- DPS máximo
- 58
- Daño autoinfligido
- 70%
4Reanimación ElectrizanteDefinitiva240sTras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.- Vida al renacer
- 50%
- Daño
- 200
- Velocidad de movimiento
- -120%
- Duración de la ralentización
- 3s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16792 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:1›2›3
Estrategia
1Tus habilidades
Teclas 1 a 4; la 4 es la definitiva:
- 1 · Batería de Dolor — 2 s de recarga: Recibir daño carga pasivamente tu Batería de Dolor. Una vez llena, activar la habilidad dispara varios rayos eléctricos que infligen daño espiritual una vez por objetivo.
- 2 · Arranque Súbito — 30 s de recarga: Te inflige daño espiritual y luego obtienes regeneración y bonus move speed adicionales que disminuyen con el tiempo.
- 3 · Aura de Sufrimiento — 2.0 s de recarga: Desata dolor, infligiendo daño espiritual a lo largo del tiempo tanto a los enemigos como a ti mismo/a. El daño sigue aumentando cuanto más tiempo se canalice la habilidad, hasta alcanzar una cantidad máxima.
- 4 · Reanimación Electrizante (definitiva) — 240 s de recarga: Tras recibir daño letal, lanza una onda que aplica una ralentización decreciente. Te reanimas después de una canalización breve, infligiendo daño espiritual y aplicando aturdimiento a los enemigos cercanos.
2Dónde poner los primeros puntos
Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
- Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Consejos
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
- Gasta las almas en la tienda a menudo: 3.200 sin gastar son un objeto de nivel 3 que no estás usando.
- Bloquea (parry) los ataques cuerpo a cuerpo cuando los veas venir: un buen bloqueo aturde al atacante.
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Batería de Dolor (1) → Arranque Súbito (2) → Aura de Sufrimiento (3) → Reanimación Electrizante (4).
- Mejora primero Batería de Dolor y luego Arranque Súbito; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mirage62,3 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,3 % de las 14.524 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
14,5 mil partidas
- Sinclair62,1 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 62,1 % de las 15.448 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
15,4 mil partidas
- The Doorman61,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,7 % de las 16.934 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
16,9 mil partidas
- Paradox61,5 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 61,5 % de las 26.658 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
- Viscous60,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor gana el 60,7 % de las 17.588 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
17,6 mil partidas
Combina bien con
- Paige62,7 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Paige en el mismo equipo ganan el 62,7 % de 8558 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,6 mil partidas
- Graves62,1 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Graves en el mismo equipo ganan el 62,1 % de 8316 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,3 mil partidas
- Mo & Krill62,0 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 62,0 % de 3321 partidas medidas en las dos últimas semanas.
3,3 mil partidas
- Seven61,8 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Seven en el mismo equipo ganan el 61,8 % de 5312 partidas medidas en las dos últimas semanas.
5,3 mil partidas
- Haze60,6 %winrate en el enfrentamiento
Victor y Haze en el mismo equipo ganan el 60,6 % de 7816 partidas medidas en las dos últimas semanas.
7,8 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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