Bristleback · Offlane (pos. 3)
Guía defensiva de Bristleback: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Bristleback de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Bristleback como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Bristleback es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Orbe de Loto y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bristleback en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Orbe de Loto y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Bristleback en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…
Talentos por nivel
- +18 de daño por acum. para Senda de Guerra-30 de umbral de daño para Espalda Espinosa25
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por acumulación de espinas20
- +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal+8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa15
- +1,5 de regeneración de maná+25 de velocidad de ataque10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
182 %- Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Orbe de Loto
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…
Talentos por nivel
- +18 de daño por acum. para Senda de Guerra-30 de umbral de daño para Espalda Espinosa25
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por acumulación de espinas20
- +250 de alcance de lanz. para Viscosidad Nasal+8 %/4 % menos de daño f/l para Espalda Espinosa15
- +1,5 de regeneración de maná+25 de velocidad de ataque10
Habilidades
Viscosidad Nasal1.75s12 / 16 / 20 / 24 mpCubre a un objetivo con mocos, haciendo que pierda armadura y velocidad de movimiento durante 5 s. Múltiples lanzamientos se acumulan y restablecen la duración.- Pérdida de armadura base
- 1.5·2·2.5·3
- Armadura por acumulación
- 2·2.5·3·3.5
- Ralentización de movimiento base
- 12%
- Ralentización por acumulación
- 3%·6%·9%·12%
- Acumulaciones máximas
- 6
Lluvia de Espinas3s35 mpRocía a las unidades enemigas con espinas, infligiendo daño en un área alrededor de Bristleback. Inflige daño adicional por cada vez que una unidad haya sido rociada por Lluvia de Espinas en los últimos 14 s.- Radio
- 700
- Daño base de las espinas
- 25·45·65·85
- Daño por acumulación de espinas
- 30
- Duración de las acumulaciones
- 14
- Daño máximo
- 500
Espalda EspinosaPasivaBristleback recibe menos daño si le atacan por los lados o por detrás. Si Bristleback recibe suficiente daño por detrás, lanza una Lluvia de Espinas del nivel actual.- Reducción de daño lateral
- 8%·12%·16%·20%
- Reducción de daño trasero
- 16%·24%·32%·40%
- Umbral de daño
- 275·250·225·200
- Radio de viscosidad nasal
- 0
Bola de Pelo15s60 mpTose una bola de pelo llena de púas hacia la ubicación objetivo. La bola explota en el destino, golpeando a los enemigos con acumulaciones de Viscosidad Nasal y con Lluvia de Espinas.- Radio
- 700
- Acumulaciones de espinas
- 1
- Acumulaciones de viscosidad
- 2
Senda de GuerraPasivaBristleback entra en un estado de furia cada vez que lanza un hechizo, aumentando su velocidad de movimiento y daño.- Daño por acumulación
- 12·16·20
- Movimiento por acumulación
- 2%·2.5%·3%
- Persistencia de las acumulaciones
- 16·18·20
- Acumulaciones máximas
- 8·10·12
EspinosoPasivaBristleback tiene daño adicional y amplificación de la duración de efectos negativos contra los héroes enemigos que se encuentren detrás de él.- Amplificación de duración de daño y efectos negativos
- 4.5%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Quill Spray›Bristleback›Viscous Nasal…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
2Sobrevivir a las peleas
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
- Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.
Enfrentamientos
Débil contra
- Ogre Magi37,3 %winrate en el enfrentamiento
Bristleback solo gana el 37,3 % de las 118 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
118 partidas
- Phoenix37,4 %winrate en el enfrentamiento
Bristleback solo gana el 37,4 % de las 139 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
139 partidas
- Tiny38,4 %winrate en el enfrentamiento
Bristleback solo gana el 38,4 % de las 159 partidas medidas contra Tiny en este parche.
159 partidas
- Muerta40,2 %winrate en el enfrentamiento
Bristleback solo gana el 40,2 % de las 102 partidas medidas contra Muerta en este parche.
102 partidas
- Axe41,1 %winrate en el enfrentamiento
Bristleback solo gana el 41,1 % de las 124 partidas medidas contra Axe en este parche.
124 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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