Guías
Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.
Sage
Centinela
Sage: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Sage y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Astra
Controlador
Guía de Astra para principiantes
Empieza con Astra: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Brimstone
Controlador
Guía de Brimstone para principiantes
Empieza con Brimstone: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Gekko
Iniciador
Habilidades de Gekko, una a una
La C, la Q, la E, la X de Gekko: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.
Gekko
Iniciador
Gekko como iniciador
Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Gekko, habilidad a habilidad.
Reyna
Duelista
Reyna como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Reyna, habilidad a habilidad.
Vyse
Centinela
Guía de Vyse
Cómo jugar a Vyse: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Breach
Iniciador
Breach: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Breach y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Miks
Controlador
Guía de Miks para principiantes
Empieza con Miks: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Clove
Controlador
Clove como controlador
Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Clove, habilidad a habilidad.
Breach
Iniciador
Guía de Breach
Cómo jugar a Breach: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Deadlock
Centinela
Deadlock: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Deadlock y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Skye
Iniciador
Guía de Skye
Cómo jugar a Skye: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Fade
Iniciador
Fade: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Fade y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Chamber
Centinela
Qué comprar con Chamber: economía y compras
Las compras de Chamber en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Gekko
Iniciador
Guía de Gekko para principiantes
Empieza con Gekko: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Skye
Iniciador
Guía de Skye para principiantes
Empieza con Skye: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Chamber
Centinela
Chamber como centinela
Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Chamber, habilidad a habilidad.
Phoenix
Duelista
Phoenix como duelista
Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Phoenix, habilidad a habilidad.
Jett
Duelista
Guía de Jett
Cómo jugar a Jett: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.
Waylay
Duelista
Waylay: sinergias y enfrentamientos
Quién completa el kit de Waylay y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.
Neon
Duelista
Qué comprar con Neon: economía y compras
Las compras de Neon en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.
Reyna
Duelista
Guía de Reyna para principiantes
Empieza con Reyna: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.
Brimstone
Controlador
Qué comprar con Brimstone: economía y compras
Las compras de Brimstone en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.










