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Valorant

Guías

Cómo jugar cada agente —resumen, builds para cada estilo, habilidades, estrategia y enfrentamientos— y los fundamentos que siguen valiendo entre parches.

174 resultados

Sage

Centinela

Basada en datos

Sage: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Sage y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
144

Astra

Controlador

Basada en datos

Guía de Astra para principiantes

Empieza con Astra: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
143

Brimstone

Controlador

Basada en datos

Guía de Brimstone para principiantes

Empieza con Brimstone: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
142

Gekko

Iniciador

Basada en datos

Habilidades de Gekko, una a una

La C, la Q, la E, la X de Gekko: qué hace cada habilidad, cuándo usarla y en qué orden comprarlas.

Habilidades y combosMediaParche 13.06
Equilibrada
142

Gekko

Iniciador

Basada en datos

Gekko como iniciador

Qué le debe un iniciador al equipo y cómo lo cubre el kit de Gekko, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
142

Reyna

Duelista

Basada en datos

Reyna como duelista

Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Reyna, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
141

Vyse

Centinela

Basada en datos

Guía de Vyse

Cómo jugar a Vyse: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
340

Breach

Iniciador

Basada en datos

Breach: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Breach y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
140

Miks

Controlador

Basada en datos

Guía de Miks para principiantes

Empieza con Miks: qué hace un controlador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
138

Clove

Controlador

Basada en datos

Clove como controlador

Qué le debe un controlador al equipo y cómo lo cubre el kit de Clove, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
138

Breach

Iniciador

Basada en datos

Guía de Breach

Cómo jugar a Breach: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
336

Deadlock

Centinela

Basada en datos

Deadlock: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Deadlock y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
136

Skye

Iniciador

Basada en datos

Guía de Skye

Cómo jugar a Skye: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
335

Fade

Iniciador

Basada en datos

Fade: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Fade y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
134

Chamber

Centinela

Basada en datos

Qué comprar con Chamber: economía y compras

Las compras de Chamber en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
332

Gekko

Iniciador

Basada en datos

Guía de Gekko para principiantes

Empieza con Gekko: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
129

Skye

Iniciador

Basada en datos

Guía de Skye para principiantes

Empieza con Skye: qué hace un iniciador, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
125

Chamber

Centinela

Basada en datos

Chamber como centinela

Qué le debe un centinela al equipo y cómo lo cubre el kit de Chamber, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
125

Phoenix

Duelista

Basada en datos

Phoenix como duelista

Qué le debe un duelista al equipo y cómo lo cubre el kit de Phoenix, habilidad a habilidad.

RolMediaParche 13.06
Equilibrada
125

Jett

Duelista

Basada en datos

Guía de Jett

Cómo jugar a Jett: sus habilidades y qué hace cada una, ataque y defensa, qué comprar en cada ronda y los mapas.

Guía completaMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
324

Waylay

Duelista

Basada en datos

Waylay: sinergias y enfrentamientos

Quién completa el kit de Waylay y qué habilidades lo anulan, a partir de lo que hace cada habilidad.

EnfrentamientosMediaParche 13.06
Equilibrada
124

Neon

Duelista

Basada en datos

Qué comprar con Neon: economía y compras

Las compras de Neon en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
324

Reyna

Duelista

Basada en datos

Guía de Reyna para principiantes

Empieza con Reyna: qué hace un duelista, las habilidades que importan primero y una compra para copiar en cada ronda.

PrincipiantesMediaParche 13.06
Equilibrada
122

Brimstone

Controlador

Basada en datos

Qué comprar con Brimstone: economía y compras

Las compras de Brimstone en cada ronda: pistolas, eco, compra completa y compra forzada, con las cifras reales de cada arma y escudo.

ComprasMediaParche 13.06
EquilibradaOfensivaDefensiva
321