Hazard · Tanque
Hazard en el equipo: tanque de subfunción iniciador
Más guías de Hazard
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Hazard es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 425 de vida y 225 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,1 % de sus partidas, lo eligen el 3,1 % de los equipos y se veta en el 2,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.
Puntos fuertes
- Gana el 51,1 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 6.º de 15 héroes de tanque.
- Premia la habilidad: +1,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Brilla en Ilios, Dorado y Aatlis (hasta un 53,4 % de victorias).
- Movilidad: Salto violento le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Sufre en Circuit Royal, Midtown y Neon Junction (baja hasta un 47,8 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Hazard · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Hazard · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Hazard · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Elegida por más daño: Las púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Elegida por más daño: Lanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.
Hazard · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
ReconstituciónLos golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Celo anárquicoLas púas de Protección de púas obtienen un 40% de robo de salud.Cuando la partida lo pide: Los golpes de Muro afilado sobrecargan Protección de púas con un 25% de energía adicional.
Ventaja mayor
Salto profundoEl alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Empalamientos explosivosLanzaespinas marca a los objetivos con espinas. El cuerpo a cuerpo rápido y Salto violento las detonan e infligen 30 de daño explosivo.Cuando la partida lo pide: El alcance de Salto violento aumenta un 20%.
Habilidades
LMBLanzaespinasDisparas una ráfaga de púas.
RMBProtección de púasTe proteges del daño frontal, lanzas púas dirigidas a los enemigos cercanos y recargas munición.
ShiftSalto violento5.5sTe lanzas hacia delante. Actívala de nuevo para dar un tajo a los enemigos y repelerlos.
EMuro afilado12sLanzas un muro de púas que hace daño y repele a los enemigos cercanos.
QAguaceroDefinitivaHaces que llueva un torrente de púas que inmoviliza a los enemigos.
BrincoPasivaEscalas muros bajos y te agarras a los salientes.
Estrategia
1El rol
En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
2La subfunción iniciador
Blizzard agrupa a Hazard con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:
- Winston: tier S, 52,0 % de victorias, 7,7 % de elección
- Doomfist: tier A, 51,7 % de victorias, 6,9 % de elección
- Hazard (este héroe): tier A, 51,1 % de victorias, 3,1 % de elección
- Wrecking Ball: tier B, 50,1 % de victorias, 3,1 % de elección
- D.Va: tier D, 46,1 % de victorias, 5,8 % de elección
3Otras opciones de tanque
Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:
- D.Mon: tier S, 55,1 % de victorias, 8,0 % de elección
- Junker Queen: tier S, 52,6 % de victorias, 3,8 % de elección
- Reinhardt: tier S, 52,6 % de victorias, 11,8 % de elección
- Domina: tier B, 50,5 % de victorias, 4,0 % de elección
- Sigma: tier B, 50,0 % de victorias, 10,8 % de elección
4Parejas
Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):
- Vendetta: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Reaper: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Brigitte: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
- Lúcio: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Consejos
- Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
- Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Dorado y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Lijiang Tower y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

























