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Bebop · Luchador

Habilidades y mejoras de Bebop

Habilidades y mejorasBasada en datosMediaParche 2026-09-16
9,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas, presente en el 47,5 % de ellas.

Builds

Bebop: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (272.165 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 68,0 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasBotas de EsprintarLo compra el 49,3 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasGolpe EspiritualLo compra el 47,4 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasColeccionista de TrofeosLo compra el 44,3 % de los jugadores en esta fase · 49,7 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 41,2 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 48,0 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Velocidad PersistenteLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
  2. 2Espíritu MejoradoLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
  3. 3Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
  4. 4Robo de EspírituLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias
  5. 5RevientatanquesLo compra el 19,5 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
  6. 6Compresión de RecargaLo compra el 19,1 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 40,9 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victoriasReverberación MísticaLo compra el 31,5 % de los jugadores en esta fase · 56,5 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 25,1 % de los jugadores en esta fase · 49,2 % de victoriasEsquirla ReverberanteLo compra el 24,8 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 23,8 % de los jugadores en esta fase · 52,5 % de victoriasResiliencia EspiritualLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·1········1
222··2········2·
3··3····333·····
4······4···444··

Habilidades

  • 1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
    Daño por gancho
    0.01
    Daño en área
    75
    Cadencia de tiro
    -14%
    Radio de aterrizaje
    14m
    Recarga 22 s
  • 2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
    Duración del detonador
    3.5s
    Daño
    85
    Daño de Bomba Lapa
    +1.0%
    Daño de Bomba Lapa
    +2.5%
    Recarga 18 s
  • 3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
    Alcance de lanzamiento
    30m
    Recarga 23 s
  • 4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
    Daño por segundo
    160
    Velocidad de movimiento
    -20%
    Longitud del rayo
    70m
    Ancho del rayo
    2.9m
    Recarga 120 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 8272 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›2›1

Habilidad123456789101112131415
1···1·1········1
222··2········2·
3··3····333·····
4······4···444··

Estrategia

11 · Gancho Explosivo

Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.

  • T1: -11 s Tiempo de recarga
  • T2: Al golpear a un héroe enemigo, obtienes menor tiempo de carga, el doble de alcance del arma y un 30 % de daño del arma durante 9 s
  • T3: Al alcanzar a un héroe, el tiempo de recarga de Brazo Mecánico pasa a ser 0 y restaura +18 % de la vida que te falte

22 · Bomba Lapa

Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.

  • T1: -8 s Tiempo de recarga
  • T2: +85 Daño
  • T3: Al lanzarla: +5 m de velocidad de movimiento y +25 % de resistencia a las desventajas durante 6 s

33 · Brazo Mecánico

Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.

  • T1: +20 % de daño del arma contra las víctimas durante 6 s
  • T2: +30 m Alcance de lanzamiento
  • T3: -11.5 s Tiempo de recarga

44 · Hiperrayo

Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.

  • T1: -20 s Tiempo de recarga
  • T2: +108 Daño por segundo
  • T3: Hiperrayo cura a Bebop un 65 % de su daño a héroes, y un 20 % de su daño a enemigos que no son héroes

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias) es 2 · 2 · 3 · 1 · 2 · 1 · 4 · 3 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 1. El que más gana de los habituales (2461 partidas) llega al 64,6 %: 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 2 · 4 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 1 · 1 · 1 · 3.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
  • Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair52,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    27,4 mil partidas

  • Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    20,5 mil partidas

  • The Doorman51,1 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

  • Paradox50,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    50,2 mil partidas

  • Viscous50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    27,7 mil partidas

Débil contra

  • Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,4 % de las 37.435 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    37,4 mil partidas

  • Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 40,9 % de las 53.788 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    53,8 mil partidas

  • Graves41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,0 % de las 57.439 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    57,4 mil partidas

  • Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 41,7 % de las 45.364 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    45,4 mil partidas

  • Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop solo gana el 42,2 % de las 26.734 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    26,7 mil partidas

Combina bien con

  • Victor54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 9123 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,1 mil partidas

  • Graves54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 8673 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,7 mil partidas

  • Kelvin51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4622 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,6 mil partidas

  • Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 8834 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,8 mil partidas

  • Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 8854 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,9 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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