Más guías de Bebop
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Introducción
Bebop es un luchador de Deadlock: engancha a un enemigo para realizar un combo noqueador. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas, presente en el 47,5 % de ellas. Bebop puede combinar sus habilidades de muchas maneras diferentes: alterando las posiciones del enemigo, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante resuelve muchos problemas.
Puntos fuertes
- Aguanta desde el principio: 880 de vida base, la n.º 2 de 38.
- Donde más gana: las partidas de Ascendant (48,2 %).
- Gana la línea contra Sinclair: 52,2 % de 9187 partidas con los dos en la misma línea.
- Temido: se bloquea en el 10,9 % de las partidas con bloqueos.
Puntos débiles
- Flojo ahora mismo: 46,7 % de victorias en 272.165 partidas de las dos últimas semanas.
- Donde menos gana: las partidas de Acolyte (44,6 %).
- Sufre contra Paige en línea: solo el 40,2 % de 15.728 partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Bebop: la build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (272.165 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias).
- Bebop: «Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS» (build del juego)UtilidadAvanzadaLa build de Bebop publicada en el juego más guardada del parche: 58.902 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-27. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 234272. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
- Bebop: los objetos que más gananOfensivaSituacionalLos objetos con más winrate comprados con Bebop, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Bebop que ganan».
- Bebop: build de vitalidadDefensivaSituacionalLos objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Bebop, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Builds
Bebop: la build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más compran los jugadores de Bebop en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (272.165 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias).
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Velocidad PersistenteLo compra el 40,2 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
- 2Espíritu MejoradoLo compra el 32,2 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victorias
- 3Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
- 4Robo de EspírituLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victorias
- 5RevientatanquesLo compra el 19,5 % de los jugadores en esta fase · 49,1 % de victorias
- 6Compresión de RecargaLo compra el 19,1 % de los jugadores en esta fase · 48,7 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Bebop: «Bebop? WE BEBOMBIN' THESE FOOLS» (build del juego)
Cuándo usarla
La build de Bebop publicada en el juego más guardada del parche: 58.902 veces en favoritos, actualizada el 2026-09-27. Búscala en el explorador de builds del juego por su ID: 234272. Sus categorías originales van como nota en cada objeto.
Esta build está publicada en el juego: copia su ID y búscalo en el explorador de builds para cargarla.
234272Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Resiliencia EspiritualMid game
- 2Regeneración RadianteMid game
- 3Robo de EspírituMid game
- 4Piedra de TeletransporteMid game
- 5Esquirla ReverberanteMid game
- 6Pulsación de TormentoFun!
- 7Exposición CrecienteFun!
- 8Cota de BrujaFun!
Final de partida
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:1›2›3
Bebop: los objetos que más ganan
Cuándo usarla
Los objetos con más winrate comprados con Bebop, entre los que se compran en una parte significativa de las partidas, colocados según cuándo se compran de media. El winrate de lo que se compra tarde se infla con las partidas que ya iban bien: léelo como «lo que acaban comprando los Bebop que ganan».
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:2›1›3
Bebop: build de vitalidad
Cuándo usarla
Los objetos de vitalidad que más compran los jugadores de Bebop, para las partidas en que te persiguen o necesitas aguantar más en las peleas. De más baratos a más caros.
Fase de líneas
Mitad de partida
- 1Caminante del VeloLo compra el 28,0 % de los jugadores en esta fase · 49,0 % de victorias
- 2Resiliencia EspiritualLo compra el 23,6 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victorias
- 3Golpe VitalLo compra el 7,8 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victorias
- 4Disipador de MagiaLo compra el 6,5 % de los jugadores en esta fase · 44,4 % de victorias
- 5FortalezaLo compra el 5,4 % de los jugadores en esta fase · 51,4 % de victorias
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:3›2›1
Habilidades
1Gancho Explosivo22sInflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.- Daño por gancho
- 0.01
- Daño en área
- 75
- Cadencia de tiro
- -14%
- Radio de aterrizaje
- 14m
2Bomba Lapa18sColoca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.- Duración del detonador
- 3.5s
- Daño
- 85
- Daño de Bomba Lapa
- +1.0%
- Daño de Bomba Lapa
- +2.5%
3Brazo Mecánico23sLanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.- Alcance de lanzamiento
- 30m
4HiperrayoDefinitiva120sCanaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.- Daño por segundo
- 160
- Velocidad de movimiento
- -20%
- Longitud del rayo
- 70m
- Ancho del rayo
- 2.9m
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 8272 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:3›2›1
Estrategia
1Habilidades
Lo que hace cada habilidad de Bebop, tal como lo describe el juego:
- 1 · Gancho Explosivo — 22 s de recarga: Inflige daño cuerpo a cuerpo a los enemigos cercanos y los lanza hacia atrás. Cuando aterrizan, infligen daño espiritual y aplican cadencia de tiro reducida a otros enemigos cercanos. Gancho Explosivo se puede usar en aliados.
- 2 · Bomba Lapa — 18 s de recarga: Coloca una bomba que explota tras un tiempo de retraso e inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Si la bomba impacta en un héroe o lo mata, obtienes daño adicional permanente por Bomba Lapa. Las acumulaciones se reducen a la mitad tras 60 impactos y 7 víctimas.
- 3 · Brazo Mecánico — 23 s de recarga: Lanza una mano mecánica que se agarra al primer personaje al que alcanza y tira de él. Brazo Mecánico se puede usar en aliados.
- 4 · Hiperrayo (definitiva) — 120 s de recarga: Canaliza un poderoso torrente de energía que inflige daño espiritual y aplica ralentización.
2Orden de habilidades
El orden de habilidades más jugado (8272 partidas, 49,0 % de victorias) es 2 · 2 · 3 · 1 · 2 · 1 · 4 · 3 · 3 · 3 · 4 · 4 · 4 · 2 · 1. El que más gana de los habituales (2461 partidas) llega al 64,6 %: 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 2 · 4 · 2 · 4 · 4 · 3 · 4 · 1 · 1 · 1 · 3.
3Objetos por fase
Lo que más compran los jugadores de Bebop en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:
- Explosión Mística — lo compra el 68,0 % · 48,2 % de victorias
- Botas de Esprintar — lo compra el 49,3 % · 48,4 % de victorias
- Golpe Espiritual — lo compra el 47,4 % · 48,4 % de victorias
- Velocidad Persistente — lo compra el 40,2 % · 48,6 % de victorias
- Espíritu Mejorado — lo compra el 32,2 % · 47,6 % de victorias
- Caminante del Velo — lo compra el 28,0 % · 49,0 % de victorias
- Espíritu Ilimitado — lo compra el 40,9 % · 51,4 % de victorias
- Revientatanques — lo compra el 32,0 % · 47,4 % de victorias
- Reverberación Mística — lo compra el 31,5 % · 56,5 % de victorias
4Una partida típica
Una partida media de Bebop en las dos últimas semanas: 7,2 bajas, 8,3 muertes y 14,6 asistencias, 37.568 de daño a héroes, 3680 a objetivos y 42.899 almas.
5Winrate por rango
Según la insignia media de la partida:
- Initiate: 47,6 % (4970 partidas)
- Seeker: 46,0 % (11.622 partidas)
- Acolyte: 44,6 % (10.954 partidas)
- Sentinel: 44,7 % (9938 partidas)
- Mystic: 44,8 % (9433 partidas)
- Ritualist: 45,8 % (10.221 partidas)
- Emissary: 46,0 % (10.313 partidas)
- Oracle: 46,4 % (12.529 partidas)
- Phantom: 47,5 % (10.109 partidas)
- Ascendant: 48,2 % (3994 partidas)
- Eternus: 47,9 % (1012 partidas)
Consejos
- Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Bomba Lapa (2) → Brazo Mecánico (3) → Gancho Explosivo (1) → Hiperrayo (4).
- Mejora primero Brazo Mecánico y luego Bomba Lapa; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
- Primeras compras: Explosión Mística, Botas de Esprintar y Golpe Espiritual.
- Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 51 m hace el daño mínimo.
- Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
- Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sinclair52,6 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,6 % de las 27.382 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.
27,4 mil partidas
- Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 52,4 % de las 20.547 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.
20,5 mil partidas
- The Doorman51,1 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 51,1 % de las 26.650 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
- Paradox50,7 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,7 % de las 50.174 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.
50,2 mil partidas
- Viscous50,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop gana el 50,4 % de las 27.678 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.
27,7 mil partidas
Débil contra
- Victor40,4 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,4 % de las 37.435 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.
37,4 mil partidas
- Paige40,9 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 40,9 % de las 53.788 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.
53,8 mil partidas
- Graves41,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,0 % de las 57.439 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.
57,4 mil partidas
- Seven41,7 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 41,7 % de las 45.364 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.
45,4 mil partidas
- Kelvin42,2 %winrate en el enfrentamiento
Bebop solo gana el 42,2 % de las 26.734 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.
26,7 mil partidas
Combina bien con
- Victor54,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Victor en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 9123 partidas medidas en las dos últimas semanas.
9,1 mil partidas
- Graves54,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Graves en el mismo equipo ganan el 54,0 % de 8673 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,7 mil partidas
- Kelvin51,6 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Kelvin en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4622 partidas medidas en las dos últimas semanas.
4,6 mil partidas
- Paige51,0 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Paige en el mismo equipo ganan el 51,0 % de 8834 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,8 mil partidas
- Seven50,3 %winrate en el enfrentamiento
Bebop y Seven en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 8854 partidas medidas en las dos últimas semanas.
8,9 mil partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 2026-09-16.
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